Permainan Video Kompulsif Dilihat Berkaitan dengan Gangguan Psikiatri

Penyelidikan baru menunjukkan bahawa "ketagihan" pada permainan video sering dikaitkan dengan gangguan defisit perhatian / hiperaktif, gangguan obsesif-kompulsif, dan kemurungan.

Cecilie Schou Andreassen, pakar psikologi klinikal di Jabatan Sains Psikososial, Universiti Bergen (UiB), meninjau lebih daripada 20,000 peserta mengenai ketagihan permainan video.

"Ketagihan permainan video lebih banyak berlaku di kalangan lelaki muda, dan di antara mereka yang tidak berada dalam hubungan semasa, daripada yang lain," kata Andreassen.

"Terlibat secara berlebihan dalam permainan boleh berfungsi sebagai mekanisme pelarian untuk, atau mengatasi, gangguan psikiatri yang mendasari dalam usaha untuk mengurangkan perasaan yang tidak menyenangkan, dan menenangkan badan yang gelisah."

Menurut Andreassen, kajian besar menunjukkan beberapa kecenderungan yang jelas mengenai bagaimana orang mengembangkan penggunaan media sosial yang ketagihan.

"Kajian ini menyiratkan bahwa lebih muda dengan beberapa ciri ini dapat disasarkan untuk mencegah pengembangan pola permainan yang tidak sihat."

Penyelidikan yang diterbitkan dalam jurnalPsikologi Tingkah Laku Ketagihan, juga menunjukkan bahawa ketagihan yang berkaitan dengan permainan video dan aktiviti komputer menunjukkan perbezaan jantina.

"Lelaki nampaknya lebih cenderung menjadi ketagih dengan permainan dalam talian, perjudian, dan pornografi siber, sementara wanita ke media sosial, SMS, dan membeli-belah dalam talian," kata Schou Andreassen.

Kajian ini menggunakan tujuh kriteria untuk mengenal pasti ketagihan permainan video di mana pengalaman bermain selama enam bulan terakhir. Respons dijaringkan dalam skala dari Never to Very sering:

  • anda berfikir untuk bermain permainan sepanjang hari;
  • anda menghabiskan banyak masa untuk permainan;
  • anda bermain permainan untuk melupakan kehidupan sebenar;
  • yang lain telah berjaya mengurangkan penggunaan permainan anda;
  • anda berasa tidak enak apabila anda tidak dapat bermain;
  • anda bertengkar dengan orang lain (misalnya, keluarga, rakan) sepanjang masa anda menghabiskan masa untuk permainan;
  • anda mengabaikan aktiviti penting lain (contohnya sekolah, tempat kerja, sukan) untuk bermain permainan

Mencetak skor tinggi sekurang-kurangnya empat daripada tujuh item mungkin menunjukkan bahawa anda ketagih dengan permainan video yang berkaitan dengan kesihatan, pekerjaan, sekolah, dan / atau hubungan sosial yang terjejas.

Ketagihan permainan video bukanlah norma, seperti yang dijelaskan oleh Andreassen, "kebanyakan orang mempunyai hubungan santai dengan permainan video dan kawalan yang cukup baik."

Sumber: Universiti Bergen

!-- GDPR -->