25 Kegiatan Membina Pasukan Fun untuk Remaja
Projek bangunan dan projek kumpulan jarang menjadi matlamat utama dalam senarai tugas remaja. Pada satu ketika, bekerja bersama di kelas menjadi tugas dan perkara yang tidak menyenangkan. Walaupun mereka mungkin teragak-agak untuk mengambil bahagian dalam satu pasukan, ia adalah cara penting untuk belajar bagaimana untuk bekerja bersama, menyelesaikan masalah dan membina hubungan. Sesetengah remaja secara semula jadi mendapat peluang untuk melakukan pembinaan pasukan apabila mereka bermain sukan. Bagi remaja lain, ini bukan pilihan. Untuk memulakan membantu anak-anak anda bekerja bersama-sama, lihat 25 aktiviti membina pasukan yang menyeronokkan ini.
Manfaat Bangunan Pasukan
Terdapat beberapa sebab mengapa remaja anda harus mengambil bahagian dalam pembinaan pasukan. Selain bersenang-senang, aktiviti ini membantu remaja belajar bagaimana untuk bekerja bersama dan berkomunikasi. Membina pasukan membina hubungan dan membantu mereka belajar untuk berkomunikasi antara satu sama lain. Di samping membantu remaja mengenali satu sama lain, aktiviti ini membantu mereka belajar bagaimana mencapai matlamat sebagai satu pasukan. Di sepanjang jalan, remaja anda mengambil kepimpinan, analitik dan kemahiran komunikasi.
1. Motivasi
Sesetengah orang mempunyai pemacu dalaman yang menggesa mereka untuk berjaya. Individu lain mendapat motivasi dari orang-orang di sekeliling mereka. Dengan aktiviti pembinaan pasukan, semua orang menjadi bermotivasi untuk bekerjasama dan mereka termotivasi sebagai satu pasukan dan bukan sebagai individu. Kualiti ini amat penting untuk pasukan sukan yang perlu bekerja sebagai satu pasukan jika mereka mahu memenangi perlawanan seterusnya.
2. Komunikasi
Untuk berjaya dalam satu pasukan, individu mesti dapat berkomunikasi dengan berkesan antara satu sama lain. Dengan mengambil bahagian dalam aktiviti pembinaan pasukan, remaja belajar bagaimana untuk bercakap dengan rakan-rakan mereka dan melakukan sebagai satu. Mereka belajar bergantung pada satu sama lain dan apa yang diharapkan dalam setiap situasi. Aktiviti pembinaan pasukan juga membantu bukan atlet membangunkan kemahiran komunikasi sosial dan interpersonal yang lebih baik. Mereka belajar tentang kerjasama, mencapai matlamat, perancangan dan berfikir fleksibel. Pada masa yang sama, interaksi positif ini membantu untuk meningkatkan harga diri mereka.
3. Jadilah produktif
Kajian menunjukkan bahawa aktiviti membina pasukan membantu untuk mewujudkan masyarakat yang padu dan persekitaran yang produktif. Pasukan ini menjadi unit kohesif dengan matlamat yang sama dan keupayaan untuk berkomunikasi.
Aktiviti pembinaan pasukan ini boleh menjadi salah satu daripada empat jenis yang berbeza. Aktiviti penyelesaian masalah membantu ahli pasukan mengetahui cara merancang, berfikir ad menganjurkan sebagai satu pasukan. Dengan aktiviti komunikasi, ahli pasukan menjadi lebih baik mendengar satu sama lain dan menyampaikan idea mereka. Aktiviti pembinaan amanah membantu ahli pasukan menjadi pemain pasukan dan mempercayai satu sama lain. Sementara itu, aktiviti penyesuaian atau perancangan membantu remaja belajar bagaimana untuk melaraskan rancangan mereka secara fleksibel jika yang pertama tidak berfungsi.
25 Kegiatan Membina Pasukan Fun untuk Remaja
1. Knot manusia
Anda tidak perlu mempunyai bekalan untuk melakukan simpulan manusia. Untuk memulakan, hanya segelintir remaja membuat bulatan. Mereka perlu meletakkan tangan mereka di tengah-tengah. Tanpa melihat sesiapa, mereka perlu merebut dua tangan yang berbeza dari pemain lain. Apabila semua orang telah meraih dua tangan yang berbeza, ia pada dasarnya akan membuat simpulan gergasi.
Sekarang semua orang bersedia, sudah tiba masanya untuk mengikat simpul. Matlamat keseluruhan adalah untuk melakukan ini tanpa melepaskan mana-mana tangan. Remaja harus bekerjasama sebagai satu pasukan untuk melepaskan simpul. Mereka mungkin perlu memanjat tangan atau itik mereka di bawahnya supaya dapat mengimbangi. Sekiranya mereka tidak bekerja sebagai satu pasukan dan berkomunikasi dengan baik, simpulan hanya akan menjadi kusut. Ini adalah aktiviti pembinaan pasukan yang popular kerana ia tidak memerlukan persediaan, mudah dilakukan dan menyeronokkan untuk remaja. Ia memberi mereka peluang untuk belajar dari satu sama lain, mendengar dan bekerja sebagai satu kumpulan.
2. Drop the Ball
Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan pita, straw dan bola emas. Walaupun ia adalah aktiviti pembinaan pasukan untuk remaja, ia berfungsi lebih baik dengan kumpulan kecil. Anda akan memberi setiap kumpulan 18 inci pita pelekat serta 12 straw.
Sekali setiap kumpulan diberi jerami dan pita, mereka mempunyai sepuluh minit untuk membuat sebuah bekas. Bekas ini mesti cukup kuat untuk menangkap bola golf yang akan jatuh dari sepuluh kaki ke atas. Seorang pemain di setiap pasukan boleh dipilih sebagai penitis bola.
Apabila sepuluh minit berada, penitis bola berdiri di atas kerusi atau tangga dengan bola golf di paras mata mereka. Sementara itu, seorang pemain di pasukan mereka akan meletakkan bekas itu di atas tanah di mana mereka berfikir bahawa bola akan berakhir pendaratan. Setiap pasukan diberi tiga hingga lima kali percubaan bergantung pada betapa mudahnya anda menerimanya. Mana-mana pasukan yang boleh mendaratkan bola golf mereka di dalam kontena paling banyak kali memenanginya. Jika anda ingin cara yang menyeronokkan untuk mendapatkan remaja anda bekerja sama dan bersaing, aktiviti pembinaan pasukan ini adalah pilihan yang hebat.
3. Latihan Konsensus
Permainan ini tidak memerlukan apa-apa untuk bermain. Ia biasanya berfungsi sebagai pemutus ais sebelum anda beralih ke permainan bangunan pasukan lain. Anda memulakan permainan dengan membahagikan kanak-kanak ke pasukan tiga hingga empat. Oleh kerana sesetengah remaja secara semula jadi lebih yakin, maka cuba membahagikan pemain yang yakin di kalangan pasukan yang berbeza. Setiap pasukan mempunyai beberapa minit untuk menentukan bunyi dan tindakan untuk dilakukan di hadapan semua orang. Apabila tiba masanya, setiap pasukan melakukan bunyi dan tindakan mereka dua kali. Kemudian, pasukan harus cuba mengingati semua bunyi dan tindakan setiap pasukan dalam rangka.
4. Creeping Closer
Ini adalah satu lagi permainan yang tidak memerlukan apa-apa alat atau apa-apa tambahan untuk dimainkan. Untuk bermula dengan, pilih satu orang dari kumpulan yang akan menjadi kapten. Kapten ini akan menghadapi dewan di satu sisi bilik. Sementara itu, pemain lain perlu berdiri di atas satu kaki apabila mereka menyentuh dinding bertentangan. Matlamat akhir permainan adalah menyentuh kapten.
Pemain dalam permainan ini dikehendaki untuk menjadi senyap. Apabila anda berkata pergi, pemain boleh mula bergerak ke bilik. Sekiranya kapten berpusing, semua pemain perlu membeku sepenuhnya. Jika kapten melihat sesiapa yang masih bergerak, maka seluruh pasukan perlu kembali ke posisi permulaan dan mulailah semula.
Sekiranya anda ingin mengubah persaingan ini, maka anda boleh membahagikan kumpulan dalam dua pasukan yang bersaing secara berasingan untuk mencapai kapten. Anda juga boleh mencampurinya pada akhir dan membolehkan setiap individu bersaing dengan sendiri untuk menyentuh kapten. Peraturan yang sama dikenakan. Jika seseorang ditangkap bergerak, mereka perlu kembali ke permulaan. Ini biasanya berfungsi sebagai bangunan tim dan aktiviti berdaya saing jika anda mempunyai dua pasukan yang bekerja sama untuk mencapai kapten pertama.
5. Perlumbaan Kereta Sorong
Untuk Perlumbaan Sorong, anda membahagikan kumpulan itu kepada pasangan. Salah satu pasangan adalah pemandu, dan yang lain adalah kereta sorong. Pemandu memegang kaki kereta sorong. Sementara itu, kereta sorong berjalan di tangan mereka. Apabila anda berkata pergi, pemandu dan kereta sorong anda mula berlumba ke garisan penamat. Ini adalah permainan yang menyeronokkan untuk mendapatkan remaja bergerak dan bertenaga, dan ia juga membantu mereka belajar bagaimana untuk bekerja dengan pasangan mereka untuk mencapai garisan penamat.
6. Spot the Difference
Untuk permainan ini, anda memerlukan kertas dan pen. Kumpulan itu akan dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama menghadapi pasukan kedua. Pasukan kedua akan mempunyai masa tertentu, satu atau dua minit untuk menghafal kemunculan pasukan lain. Apabila tiba masanya, pasukan pertama meninggalkan bilik dan mengubah sepuluh perkara mengenai penampilan mereka. Ini perlu menjadi perkara yang ketara, jadi mereka tidak boleh hanya memasukkan pen ke dalam saku mereka atau melakukan sesuatu yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar.
Apabila pasukan kedua kembali, pasukan pertama perlu memikirkan perubahan dan menulisnya. Mereka mempunyai satu atau dua minit lagi untuk menulis semua perubahan. Selepas itu, pasukan mengikat dan bermain lagi. Aktiviti bangunan pasukan ini membantu meningkatkan fokus dan kemahiran pemerhatian ahli pasukan.
7. Permainan Tanggungjawab
Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan beberapa tuala kain. Anda akan membahagikan kumpulan ke dalam beberapa pasukan, atau anda boleh bermain dengan semua orang dalam satu pasukan. Setiap kumpulan 10 diberi serbet kain. Seorang pemain dalam pasukan itu menunjukkan apa yang serbet itu tanpa dibenarkan berbual. Mereka mesti membuat sesuatu yang asal untuk kegunaan serbet, dan mereka harus berdiri ketika mereka menunjukkannya. Ini boleh menjadi permainan yang menyeronokkan untuk bermain selagi anak-anak kreatif tentang bagaimana ia digunakan. Pemain lain boleh memanggil apa yang mereka fikir serbet sedang digunakan dan terus membuat idea sehingga mereka meneka penggunaan yang betul.
8. Duduk Bola Keranjang
Untuk permainan ini, anda akan memerlukan bakul dobi, bola keranjang dan beberapa kerusi. Anda akan memainkan permainan dalam pelbagai pusingan. Semua peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Apabila pusingan bermula, pemain mempunyai masa yang singkat untuk meletakkan kerusi mereka ke kedudukan. Sebaik sahaja mereka meletakkan kerusi ke kedudukan, mereka tidak boleh bergerak dari tempat. Apabila tiba masanya, rakan sepasukan perlu melepasi bola keranjang dari satu sama lain tanpa dipintas oleh pasukan lain. Matlamat pas ini adalah untuk mendapatkan bola ke dalam basuh dobi. Pasukan yang mampu membuat bakul paling banyak adalah pemenang. Bagi pasukan untuk berjaya, mereka harus bekerjasama untuk melepasi pasukan lain dan berkomunikasi satu sama lain.
9. Frenzy belon
Ini adalah aktiviti membina pasukan yang menyeronokkan untuk remaja. Anda perlu mempunyai belon yang terdapat dalam dua warna yang berbeza. Seluruh matlamatnya adalah untuk mengetuk atau pop belon pasukan lain tanpa belon anda jatuh dari udara. Anda boleh mempunyai seberapa banyak belon atau sedikit yang anda mahukan bergantung kepada kekuatan pasukan.
Mula dengan membahagikan kumpulan itu kepada dua pasukan. Memandangkan belon kepada setiap pemain dan memukul belon mereka. Setiap pasukan harus mempunyai warna belon yang berbeza. Sebaik sahaja mereka telah meletupkan belon, pasukan harus dihantar untuk menentang sisi bilik. Apabila anda berkata pergi, pemain melancarkan belon mereka ke udara. Matlamatnya adalah untuk menjaga belon di udara. Sekiranya belon jatuh ke tanah, ia dihapuskan. Pasukan pertama untuk mengalahkan semua belon pasukan lawan dari udara akan memenangi perlawanan. Memandangkan permainan ini berjalan dengan pantas, ia biasanya merupakan idea yang baik untuk memainkannya selama tiga pusingan atau lebih. Jika semua orang mempunyai banyak keseronokan, anda juga boleh bermain untuk lebih banyak pusingan.
10. Organisasi Bisu
Untuk memulakan permainan ini, adakan anak remaja mengikut susunan tarikh kelahiran mereka. Caranya adalah bahawa mereka tidak dibenarkan bercakap semasa mereka melakukannya. Apabila pemain telah berbaris, anda bertanya kepada mereka apa hari jadi mereka dan lihat jika mereka betul. Anda juga boleh memainkan permainan ini sekali lagi menggunakan perkara seperti saiz kasut, ketinggian atau bulan ulang tahun.
Jika anda ingin terus bermain, anda boleh mencuba permainan lain yang berputar di sekitar idea yang sama, membuat slip kertas dengan nombor di atasnya. Para remaja perlu mengatur diri mereka dalam urutan berangka tanpa menunjukkan slip kertas atau menunjukkan nombor pada jari mereka. Mereka boleh menggunakan bahasa isyarat, tetapi mereka tidak boleh terus menunjukkan nombor pada jari mereka. Jenis permainan ini akan menjadikan pasukan ini menggunakan bahasa isyarat dan komunikasi yang sangat kreatif untuk mengetahui di mana mereka sepatutnya mengikutinya.
11. Hot Lava
Ini adalah aktiviti membina pasukan yang menyeronokkan untuk bermain dengan remaja. Permainan ini berputar di sekitar aliran khayalan lava. Ahli pasukan perlu menyeberangi aliran tanpa jatuh. Setiap pasukan diberi tiga batu yang boleh digunakan untuk menyeberang aliran lava dengan selamat. Mereka boleh berdiri di atas perabot atau apa sahaja, tetapi lantai adalah magma. Jika mereka melangkah ke lantai, mereka keluar. Mereka juga tidak boleh diam. Mereka boleh memindahkan potongan perabot untuk menyeberangi magma, dan anda juga boleh menetapkan halangan untuk menjadikan permainan ini lebih sukar. Di samping menjadi keseronokan, permainan ini akan membantu remaja belajar bagaimana untuk bekerja sebagai satu pasukan untuk menyelesaikan masalah.
12. Poker Red-Hot
Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan poker merah panas atau sesuatu yang serupa. Poker merah-panas diletakkan di tengah-tengah bilik. Semua remaja berdiri di sekitar poker sambil memegang tangan. Kemudian, remaja cuba untuk memandu atau mendorong pemain lain ke arah poker merah panas. Jika seorang pemain menyentuh poker merah panas, mereka keluar dari permainan. Mereka meninggalkan bulatan, dan pemain di kedua belah pihak memegang tangan. Permainan ini berterusan sehingga setiap pemain telah didiskualifikasi kecuali untuk satu orang.
13. Kebenaran dan Lie
Ini adalah permainan yang mudah untuk dimainkan, dan anda tidak memerlukan apa-apa alat untuk melakukannya. Untuk memulakan permainan, setiap pemain memperkenalkan diri mereka dengan nama mereka, satu kebenaran dan satu kebohongan. Sebaik sahaja mereka memperkenalkan diri mereka, pemain lain boleh bertanya mengenai kedua-dua kenyataan itu. Pemain sepatutnya meyakinkan semua pemain lain bahawa pembohongan itu adalah kebenaran. Apabila persoalan selesai, pemain lain dapat mengundi di mana kenyataan itu adalah kebenaran dan undang-undang. Setiap kali mereka meneka dengan betul, mereka mendapat satu mata. Selepas pengundian selesai, pemain seterusnya akan menyebut nama mereka, kebenaran dan dusta. Aktiviti bangunan pasukan ini membantu remaja belajar bagaimana untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan lebih baik.
14. Empat di Couch
Untuk permainan ini, anda hanya memerlukan sofa untuk bermain. Keseluruhan matlamatnya adalah untuk mendapatkan empat orang dari satu pasukan ke sofa. Sebaik sahaja anda telah mencipta dua pasukan, pemain menulis nama mereka sendiri di atas kertas. Kemudian, mereka menarik nama keluar dari topi. Ini adalah nama permainan pemain, dan ia mesti kekal sebagai rahsia. Sekarang, dapatkan pemain di sebelah kiri sofa memanggil nama. Pemain dengan slip kertas itu datang untuk menyelinap di sofa dan mereka menukar nama rahsia mereka untuk nama pemain yang memanggil nama. Dengan cara ini, nama-nama berputar dan tidak ada yang pasti siapa pemain sofa sekarang. Permainan ini terus berjalan, dan para pemain cuba memikirkan nama rahsia anggota pasukan mereka supaya mereka boleh mendapatkan empat anggota pasukan mereka ke sofa sekali gus.
15. Percayalah
Untuk permainan ini, anda memerlukan selendang atau bandana untuk menutup mata remaja. Anda juga memerlukan jam randik serta beberapa objek berbeza untuk membuat beberapa halangan. Permainan ini boleh dimainkan dengan pra-remaja atau remaja.
Mulailah dengan menyelam kumpulan ke dalam kumpulan lima orang. Kemudian, biarkan anak-anak pergi liar mewujudkan satu atau dua kursus halangan. Apabila mereka selesai, tutup mata seluruh pasukan. Satu orang dari pasukan itu tidak akan ditutup mata kerana mereka akan menjadi panduan. Apabila anda memulakan jam randik, panduan itu mempunyai tiga minit untuk mendapatkan seluruh pasukan mereka dengan selamat melalui kursus halangan. Pasukan yang boleh mendapatkan ahli mereka merentasi laluan rintangan paling pantas, menang. Permainan ini membantu remaja belajar bagaimana untuk mempercayai antara satu sama lain, berkomunikasi dan bekerja dengan pasukan. Selepas setiap pusingan, anda boleh menukar siapa yang menjadi panduan untuk pasukan. Jika anda mahukan variasi yang berbeza pada permainan atau mempunyai kumpulan yang lebih kecil, anda juga boleh membuat semua orang bersaing secara berpasangan.
16. Lulus Hula Hoop
Permainan ini dimainkan dengan gelung hula. Remaja bertahan. Seorang remaja mempunyai gelung hula di atas lengan mereka. Sekarang, semua remaja memegang tangan dalam bulatan. Matlamatnya adalah untuk mendapatkan gelung hula di atas bahu, kaki dan lengan mereka untuk mencapai rakan seterusnya. Bekerja sebagai satu pasukan, matlamatnya adalah untuk mendapatkan gelung hula mengelilingi bulatan tanpa melanggar rantai.
17. Helium Stick
Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan beberapa batang. Letakkan kanak-kanak itu ke dalam dua pasukan dan selaraskannya. Mereka harus bahu ke bahu dengan salah satu tangan mereka menghadap ke telapak dengan jari penunjuk lurus. Batang perlu diletakkan pada jari setiap pemain. Apabila anda berkata pergi, ahli pasukan perlu meletakkan batang di atas lantai tanpa menjatuhkannya.
18. Tiga Bola Sepak
Untuk permainan ini, anda memerlukan dua gol serta tiga bola berwarna yang berbeza. Buat padang bola sepak dengan matlamat dan bahagikannya kepada dua pasukan. Satu bola sepak adalah untuk lelaki, satu untuk gadis-gadis dan satu untuk kedua-duanya. Pastikan pemain tahu yang mana. Jika pemain menyentuh bola yang salah dengan tujuan, mereka keluar dari permainan selama dua minit. Sekarang, anda bermain permainan bola sepak yang luar biasa ini mengikut peraturan bola sepak biasa. Pasukan kedua-duanya bersama-sama, jadi ia akan menjadikannya lebih seronok dan mencabar untuk pasukan mengingati siapa pasukan mereka, mereka boleh lulus setiap bola.
19. Lap Lap
Dalam permainan ini, anda akan mahu sekurang-kurangnya sepuluh pemain. Pinta mereka duduk dalam lingkaran yang menghadap ke arah lawan arah jam.
Setiap pemain mesti bertemu semula dengan peserta di hadapannya.
Sekarang beritahu pemain untuk meletakkan kaki kanan mereka ke arah bulatan.
Sekarang beritahu mereka untuk masuk dan mengecilkan saiz bulatan. Pemain perlu terus bergerak sehingga setiap pemain menyentuh sebelah pemain lain.
Pada kiraan tiga, pemain perlu meletakkan tangannya di bahu pemain di hadapan mereka.
Kemudian beritahu mereka duduk perlahan-lahan. Sekiranya anak-anak melakukannya dengan betul, mereka akan duduk di atas pangkuan masing-masing.
20. Tug-of-War
Untuk permainan ini, anda memerlukan tali dan dua pasukan. Setiap pasukan mendapat penghujung tali. Tandai dua baris di atas tanah di bawah tali. Tali perlu diikat di tengah. Simpulan ini berjalan di antara dua baris. Setiap barisan pasukan di kedua-dua sisi tali dan mula menarik apabila anda berkata pergi. Matlamat untuk setiap pasukan adalah untuk menarik simpulan di garisan pada tanda mereka. Jika mereka melakukannya, mereka menang. Apabila anda memainkan permainan bangunan pasukan ini, pastikan anda membahagikan kumpulan supaya pemain yang lebih kuat dan lebih lemah seimbang pada kedua-dua tanda.
21. Cups And Downs
Anda memerlukan sekurang-kurangnya 20 cawan untuk bermain permainan ini. Cawan hendaklah diletakkan di tengah-tengah bilik. Separuh daripada cawan harus menghadap ke atas, dan separuh lagi harus menghadap ke bawah. Kumpulan remaja dibahagikan kepada dua kumpulan. Satu pasukan mendapat cawan "up" dan yang lain mendapat cawan "bawah". Piala cawan perlu menghidupkan cawan ke bawah, dan pasukan bawah perlu menghidupkan cawan terbalik. Pasukan mendapat set masa untuk melakukannya. Apabila tiba masanya, hitungkan cawan. Pasukan dengan cawan terbalik, menang.
22. Bahasa Perancis Versus Bahasa Inggeris
Anda memerlukan 20 atau lebih pin bowling atau barang serupa untuk permainan ini. Bahagikan kumpulan ke dua pasukan dan buat tiga garisan dibahagikan di lantai atau tanah. Kemudian, pastikan jumlah objek yang sama berada di belakang semua garis dasar. Matlamatnya adalah untuk setiap pasukan mencuri sebanyak mungkin objek. Pemain perlu melangkaui garis dasar pasukan lain dan mencuri objek tanpa diberi tag. Jika ditandakan, mereka dihantar ke "penjara." Seorang pemain boleh mencuri objek pada satu masa atau melepaskan rakan sepasukan yang ditangkap dengan menandakannya, tetapi tidak sekaligus. Jika rakan sepasukan ditandakan, mereka perlu menunggu di belakang baseline pasukan lain sehingga diselamatkan. Sekiranya semua pemain pasukan adalah tawanan, mereka kalah. Jika pasukan boleh mendapatkan semua objek sampingan yang lain, mereka menang.
23. Scatter Ball
Apa yang anda perlukan adalah bola Nerf untuk bermain ini. Ia seperti menghindar bola dan memerlukan sekurang-kurangnya 10 orang untuk bermain. Setiap pemain meletakkan tangannya di atas bola. Kemudian, buanglah ke udara. Sekiranya seseorang memenangi bola, mereka mengambil dua langkah. Selepas langkah kedua, mereka perlu membuang bola kepada orang lain. Jika bola memukul pemain, maka mereka perlu duduk. Mereka masih boleh bermain, tetapi mereka perlu tetap duduk. Jika seseorang menangkap bola, pelontar perlu duduk sebaliknya. Pemain duduk masih boleh mendapatkan bola dan bermain, tetapi mereka tidak boleh meninggalkan tempat mereka. Jelas sekali, pemain duduk perlu bekerja untuk mendapatkan pemain yang berdiri keluar. Permainan berakhir apabila hanya seorang yang tinggal berdiri.
24. Tindakan Tindakan
Anda memerlukan pen, dadu gergasi, kertas dan mainan. Permainan ini semacam charades. Buat senarai kata-kata yang mudah untuk bertindak, mengukir dan menarik. Buat empat pasukan dan beri mereka semua kertas, pen dan mainan. Setiap pasukan memilih pemimpin. Pemimpin mendapat dadu gergasi dan menggulungnya. 1 atau 2 carada bermakna, 3 dan 4 bermakna Pictionary dan 55 dan 6 maksud scultionary. Selepas beralih pemimpin mendapat perkataan dari senarai. Mereka kembali kepada kumpulan mereka untuk bertindak, menarik atau mengukir perkataan. Jika pasukan mereka meneka perkataan, mereka dapat menggulung dadu dan bermain semula. Pasukan yang meneka perkataan paling banyak adalah pemenang.
25. Rocket Telur
Permainan ini menggunakan pita, telur dan kertas. Buat dua atau lebih pasukan. Setiap pasukan mendapat kertas, pita dan satu telur. Mereka perlu membuat Roket Telur yang boleh dijatuhkan dari tangga tanpa melanggar. Ini boleh roket sebenarnya kelihatan seperti roket atau mereka boleh membuatnya dalam bentuk yang lain. Semua telur dijatuhkan dari ketinggian yang sama, dan telur yang bertahan terbaik jatuh, menang. Jika semua telur adalah baik-baik saja, cubalah turun dari tempat yang lebih tinggi. Ini adalah aktiviti membina pasukan yang menyeronokkan untuk remaja, dan ia juga membuat mereka bekerjasama untuk menyelesaikan masalah ini kerana mereka mencari reka bentuk Roket Telaga yang terbaik.