Aplikasi Latihan Otak Boleh Menangani Kemerosotan Kognitif Ringan
Permainan latihan otak baru yang dikembangkan oleh penyelidik di University of Cambridge dapat membantu meningkatkan ingatan pesakit pada tahap demensia yang paling awal, menurut satu kajian baru.
Kerosakan kognitif ringan amnestic (aMCI) telah digambarkan sebagai tahap peralihan antara penuaan yang sihat dan demensia. Ia dicirikan oleh kesukaran ingatan sehari-hari dan masalah motivasi. Tidak ada rawatan ubat yang diluluskan untuk gangguan kognitif pesakit yang terjejas oleh keadaan ini, kata para penyelidik.
Latihan kognitif telah menunjukkan beberapa faedah, seperti kelajuan proses perhatian untuk pesakit dengan aMCI, tetapi paket latihan biasanya berulang dan membosankan, mempengaruhi motivasi pesakit.
Untuk mengatasi masalah ini, para penyelidik dari Jabatan Psikiatri dan Neurosains Klinikal dan Institut Neurosains Tingkah Laku dan Klinikal di University of Cambridge mengembangkan "Game Show," aplikasi permainan memori, bekerjasama dengan pesakit dengan aMCI. Mereka kemudian menguji kesannya pada kognisi dan motivasi.
Untuk kajian ini, para penyelidik secara rawak menugaskan 42 pesakit dengan MCI amnestik kepada kumpulan latihan kognitif atau kumpulan kawalan. Peserta dalam kumpulan latihan kognitif memainkan permainan memori selama lapan sesi satu jam dalam tempoh empat minggu. Peserta dalam kumpulan kawalan meneruskan lawatan klinik mereka seperti biasa.
Dalam permainan, yang dimainkan oleh peserta di iPad, pemain mengambil bahagian dalam pertunjukan permainan untuk memenangkan syiling emas. Dalam setiap pusingan, mereka dicabar untuk mengaitkan corak geometri yang berbeza dengan lokasi yang berbeza. Setiap jawapan yang betul membolehkan pemain memperoleh lebih banyak wang.
Pusingan berterusan sehingga selesai atau setelah enam percubaan yang salah dilakukan. Semakin baik pemain, semakin tinggi bilangan corak geometri yang ditunjukkan. Ini membantu menyesuaikan kesukaran permainan dengan prestasi individu agar mereka tetap termotivasi dan terlibat, kata para penyelidik.
Tuan rumah pertunjukan permainan mendorong pemain untuk mengekalkan dan maju melebihi tahap permainan terakhir mereka.
Hasil kajian menunjukkan bahawa pesakit yang bermain permainan membuat kesalahan lebih kurang sepertiga, memerlukan lebih sedikit percubaan, dan meningkatkan skor ingatan mereka sekitar 40 peratus, menunjukkan bahawa mereka telah mengingat lokasi maklumat dengan betul pada percubaan pertama pada ujian memori episodik.
Ingatan episod penting untuk aktiviti seharian dan digunakan, misalnya, ketika mengingati di mana kita meninggalkan kunci di rumah atau di mana kita meletakkan kenderaan kita, jelas para penyelidik.
Berbanding dengan kumpulan kawalan, kumpulan latihan kognitif juga mengekalkan maklumat visual yang lebih kompleks selepas latihan.
Selain itu, peserta dalam kumpulan latihan kognitif menunjukkan bahawa mereka senang bermain permainan dan termotivasi untuk terus bermain sepanjang lapan jam latihan kognitif.
Keyakinan dan memori subjektif mereka juga meningkat dengan permainan. Para penyelidik mengatakan ini menunjukkan bahawa permainan dapat membantu memaksimumkan keterlibatan dengan latihan kognitif.
"Kesihatan otak yang baik sama pentingnya dengan kesihatan fizikal yang baik. Terdapat bukti yang semakin meningkat bahawa latihan otak dapat bermanfaat untuk meningkatkan kognisi dan kesihatan otak, tetapi perlu didasarkan pada penelitian yang baik dan dikembangkan dengan pesakit, "kata Profesor Barbara Sahakian, penemu bersama permainan.
"Ini juga harus cukup menyenangkan untuk memotivasi pengguna untuk mengikuti program mereka. Permainan kami membolehkan kami mengasingkan program latihan kognitif pesakit dan menjadikannya senang dan menyeronokkan untuk digunakan oleh mereka. "
"Pesakit mendapati permainan ini menarik dan menarik dan merasa termotivasi untuk terus berlatih sepanjang lapan jam," tambah Dr George Savulich, saintis utama dalam kajian ini. "Kami berharap dapat memperluas penemuan ini dalam kajian masa depan mengenai penuaan yang sihat dan penyakit Alzheimer ringan."
Para penyelidik juga mengatakan mereka berharap dapat mengikuti kajian ini dengan kajian berskala besar di masa depan dan untuk menentukan berapa lama peningkatan kognitif berlangsung.
Pada tahun 2015, Sahakian dan rakan-rakannya menunjukkan bahawa permainan iPad lain yang dikembangkan oleh pasukannya berkesan untuk meningkatkan ingatan pesakit skizofrenia, membantu mereka dalam kehidupan seharian di tempat kerja dan hidup secara bebas.
Permainan memori University of Cambridge Wizard boleh didapati melalui PEAK melalui App Store dan Google Play.
Kajian terbaru diterbitkan dalam Jurnal Neuropsikofarmakologi Antarabangsa.
Sumber: Universiti Cambridge
Foto: