Permainan Rangkaian Sosial Dapat Meningkatkan Ikatan Keluarga

Bermain permainan di laman media sosial sebenarnya dapat meningkatkan komunikasi antara ahli keluarga dari semua peringkat umur.

Dalam kajian baru, para penyelidik mendapati permainan dalam talian seperti CityVille dimainkan secara pelbagai generasi dalam keluarga. "Interaksi ini membuktikan rangkaian sosial adalah alat yang meruntuhkan komunikasi dan halangan usia," kata penyelidik Kelly Boudreau, Ph.D.

Seperti yang dibincangkan dalam jurnal Maklumat, Komunikasi, dan Masyarakat, permainan dalam talian berfungsi lebih daripada sekadar sumber hiburan kerana berinteraksi dengan ibu bapa dan saudara-mara dapat mengeratkan ikatan kekeluargaan.

Penyelidik percaya permainan rangkaian sosial (SNG) dapat menawarkan cara keluarga untuk berinteraksi dan memenuhi tanggungjawab sosial kepada ahli keluarga.

"Menjaga hubungan itu sangat penting kerana keluarga mendapati diri mereka tersebar di seluruh negara dan benua," kata pengarang kanan Dr. Mia Consalvo, Ketua Penyelidik Kanada dalam Kajian dan Reka Bentuk Permainan di Universiti Concordia.

"SNG memberi keluarga cara yang mudah dan murah untuk melampaui batas geografi."

Untuk kajian ini, Consalvo dan Boudreau meninjau sekumpulan pemain rangkaian sosial. Dengan menggunakan soal selidik dan temu ramah susulan, para penyelidik meneroka apa maksudnya berinteraksi dengan ahli keluarga melalui SNG.

Mereka mendapati bahawa permainan dalam talian ini memberi keluarga topik perbincangan yang biasa dan meningkatkan kualiti masa yang dihabiskan bersama, walaupun kebanyakan SNG tidak semestinya melibatkan komunikasi langsung.

Permainan ini juga dapat menyatukan ahli keluarga yang mungkin hanya berhubung jauh, dengan responden menyebut pengalaman seperti berhubung dengan sepupu yang telah lama hilang atau meningkatkan hubungan dengan ibu saudara yang sudah tua.

Sifat trans-generasi permainan dalam talian adalah sesuatu yang mengejutkan Boudreau, yang menggunakan SNG untuk terus berhubung dengan keluarganya di Kanada sekarang kerana dia adalah pensyarah dalam kajian permainan di Brunel University di England.

"Bukan hanya adik beradik berusia awal 20-an yang menggunakan SNG untuk berhubung. Kakek bermain permainan dalam talian dengan cucu perempuan, ibu dengan anak lelaki.

"Interaksi multi-generasi ini membuktikan rangkaian sosial adalah alat yang memecahkan komunikasi dan halangan usia," kata Boudreau.

Dengan permainan dalam talian seperti Candy Crush Saga semakin menggantikan permainan papan tradisional seperti Clue, SNG dengan cepat menjadi cara penting untuk berinteraksi secara sosial.

Consalvo melihat ini bukan hanya sebagai peluang untuk keluarga berhubung, tetapi juga sebagai peluang yang belum diterokai untuk pereka permainan.

"Keluarga yang bermain bersama bermain paling lama dan mempunyai rasa tanggungjawab yang tinggi antara satu sama lain sebagai pemain," katanya.

"Tingkah laku itu dapat memperpanjang umur permainan ini di luar apa yang akan terjadi jika hanya rakan atau orang asing yang bermain bersama. Pereka harus mengingatnya semasa mereka merancang SNG generasi akan datang. "

Sumber: Universiti Concordia


!-- GDPR -->