Kajian Mencari Hubungan Antara Permainan Video & Pengeluaran Sosial yang Kekerasan

Satu kajian baru mendapati bahawa generasi muda milenial yang menggunakan permainan video ganas, perjudian, atau pornografi, semakin ditarik sepanjang tahun ini.

Sebenarnya, kajian dari penyelidik di Universiti Brigham Young mendapati bahawa mengelakkan satu pihak untuk bermain permainan video yang ganas akan menjadikan anda lebih mungkin untuk seterusnya.

"Terlepas dari tahap penarikan awal anda, penggunaan media bermasalah diprediksi menjadi lebih malu dan tidak sosial kemudian," kata penulis utama dan profesor kehidupan keluarga Universiti Brigham Young Larry Nelson.

Kajian yang diterbitkan dalam Psikologi Perkembangan, termasuk 204 pelajar kolej dari dua universiti awam. Pelajar melaporkan diri mengenai tingkah laku sosial dan penggunaan media mereka dua kali, pada awal dan akhir satu tahun.

Dari laporan ini, para penyelidik mendapati bahawa permainan video ganas tidak semestinya menjadi masalah - ia menjadi membimbangkan apabila orang dewasa muda sengaja terlibat dalam media bermasalah dan mengelakkan interaksi sosial.

"Saya tidak akan mengatakan bahawa semua permainan video atau penggunaan media yang bermasalah adalah buruk," kata Nelson. "Tetapi jika anda mempunyai individu yang sudah berjuang dengan interaksi sosial dan menggabungkan kecenderungan itu dengan media yang bermasalah, itu tidak sesuai."

Tidak semua individu yang ditarik adalah sama. Motivasi penting, katanya.

Penyelidikan sebelumnya Nelson menjelaskan secara terperinci bahawa terdapat tiga jenis penarikan sosial, dan tidak semuanya berbahaya:

  • Malu: Ketika seseorang ingin bersosial tetapi ditahan oleh rasa takut;
  • Tidak sosial: Apabila seseorang tidak mempunyai masalah untuk bersosial tetapi lebih suka bersendirian; dan
  • Mengelakkan: Apabila seseorang melakukan semua yang mereka dapat untuk mengelakkan interaksi sosial.

Penting untuk memahami pelbagai jenis tingkah laku nososial ini kerana banyak orang sering menganggap bahawa semua orang yang pendiam dan menarik diri adalah sama, tetapi itu tidak berlaku, kata penyelidik.

"Ada persepsi di luar sana bahawa pemalu, orang dewasa yang baru muncul hanya melepak di ruang bawah tanah ibu bapa mereka bermain permainan video, tetapi terdapat pelbagai jenis tingkah laku menarik diri," kata Nelson. "Motivasi untuk menarik diri dikaitkan dengan hasil yang sangat berbeza. Memahami yang membantu kita melihat bahawa tidak semua bentuk penarikan itu negatif, tetapi gabungan media penghindaran dan berbahaya nampaknya merupakan kombinasi yang sangat buruk. "

Kajian baru ini mendapati bahawa individu yang menghindari lebih cenderung menggunakan media yang bermasalah daripada rakan mereka yang pemalu dan tidak sosial. Walaupun ini tidak membimbangkan, bagi kumpulan penghindar, penggunaan media yang bermasalah kemudian dikaitkan dengan masalah dalaman (kemurungan), dan eksternalisasi (penggunaan jenayah dan penggunaan dadah haram) setahun kemudian. Individu yang tidak sosial dan pemalu tidak melihat kesan yang sama.

"Orang muda perlu mengetahui potensi risiko pilihan mereka," kata Nelson. "Yang penting adalah untuk individu yang menghindari, semakin banyak media bermasalah yang digunakan, semakin tinggi mereka berisiko untuk mendapatkan hasil negatif ini."

Dia menambah bahawa orang muda yang menggunakan banyak media bermasalah menjadi lebih pemalu dan tidak bersosial dari masa ke masa, walaupun mereka tidak seperti itu.

Secara bersama, masalah permainan video untuk beberapa individu yang ditarik nampaknya menjadi masalah jika mereka mengganti interaksi sosial, lanjutnya.

"Kemunculan dewasa adalah masa di mana orang muda, untuk pertama kalinya dalam hidup mereka, memiliki lebih banyak kebebasan untuk membuat pilihan bagaimana mereka menghabiskan waktu mereka daripada pada titik lain dalam hidup mereka," kata Nelson. "Dan pilihan yang dibuat selama ini sebagai autonomi yang tinggi dapat memberikan kesan yang tahan lama."

Sekiranya orang dewasa yang baru muncul menggunakan kebebasan baru mereka untuk melakukan apa yang sudah mereka nikmati dan mengelakkan perkara-perkara yang sukar - seperti mengelakkan interaksi sosial yang memihak kepada permainan video - ia akan merugikan mereka, katanya.

Sekiranya orang dewasa muda tidak meletakkan diri mereka dalam posisi untuk menjadi lebih baik dalam bersosial, hanya akan menjadi lebih sukar ketika mereka berusaha untuk berjaya di tempat kerja atau mengembangkan hubungan interpersonal.

"Tidak ada yang ajaib akan berubah untuk membantu anda mengatasi cabaran anda jika anda tidak menghabiskan masa anda berlatih dan membina kemahiran sosial," kata Nelson.

Sumber: Universiti Brigham Young

Foto:

!-- GDPR -->