Pemain dalam talian Boleh Excel di Kerja Berpasukan dalam Pekerjaan

Penyelidikan baru mendapati bahawa pemain dalam talian cenderung mengembangkan kemahiran berdasarkan pasukan yang akan membantu mereka mencari pekerjaan dan menjadi pemain pasukan yang berharga di tempat kerja.

Penemuan ini dapat membantu menghilangkan kepercayaan negatif yang sering dikaitkan dengan permainan dalam talian khusus.

Kajian oleh para penyelidik di Missouri S&T mendapati bahawa pemain World of Warcraft (WoW) yang berjaya bekerja sebagai satu pasukan dalam "serbuan" mempunyai kualiti yang ditunjukkan oleh kajian psikologi untuk berjaya pada pasukan tempat kerja maya.

Sifat-sifat ini merangkumi apa yang disebut oleh psikolog sebagai ciri keperibadian Big Five - ekstraversi, kesepakatan, keterbukaan, kesadaran, dan neurotisme, serta kemahiran komunikasi yang dimediasi komputer dan kesediaan teknologi.

Pasukan penyelidik membuat kesimpulan dengan meninjau 288 pemain WoW dari sebilangan pelayan permainan main peranan dalam talian berbilang pemain (MMORPG). Mereka yang disurvei bervariasi dalam usia, bangsa, seks, kelas, pekerjaan, dan lokasi.

Rata-rata peserta kajian bermain WoW lapan jam seminggu dan bekerja 38 jam seminggu; penting kerana pasukan penyelidik mahukan peserta kajian yang mempunyai pekerjaan sepenuh masa yang berpotensi melibatkan kerja berpasukan.

Kaji selidik ini terdiri dari 140 pertanyaan yang menanyakan tentang motivasi, kemahiran komunikasi, pilihan untuk kerja berpasukan, dan keperibadian, dengan kebanyakan pertanyaan yang berkaitan dengan sifat kepribadian Big Five.

WoW adalah MMORPG yang paling banyak dilanggan di dunia, dengan lebih dari 10 juta pelanggan. Setelah mencipta watak, pemain meneroka landskap maya yang hampir tidak terbatas. Mereka menyelesaikan pencarian dan melawan monster, sambil berinteraksi dan bekerja dengan watak yang dikendalikan oleh pemain lain - aspek penting untuk kajian penyelidikan S&T.

Pasukan ini meninjau 288 pemain set pengembangan kelima permainan, Warlords of Draenor.

Mereka membandingkan jawapan tinjauan pemain dengan statistik watak mereka. Titik pencapaian kumpulan pemain menunjukkan seberapa banyak permainan kumpulan yang mereka sertai, dan sejauh mana kejayaannya, kata Elizabeth Short, seorang pelajar siswazah dalam psikologi organisasi-industri yang mengumpulkan data untuk kajian ini.

"Apa yang ingin kita perhatikan adalah kerja berpasukan maya dan jenis ciri apa yang dimiliki seseorang dalam permainan yang akan diterjemahkan ke kehidupan nyata dan tempat kerja," katanya.

Pendek menyebut korelasi yang didapati oleh pasukan penyelidik antara pencapaian kumpulan pemain WoW dan ciri pemain kecil tetapi "signifikan secara statistik." Salah satu korelasi terkuat yang dijumpai oleh pasukan adalah dari segi kesediaan teknologi.

"Semakin bersedia teknologi anda, semakin kuat teknologi anda, semakin mudah menyesuaikan diri, semakin banyak mata pencapaian yang anda ada (dalam WoW). Anda boleh membalikkannya, ”katanya.

"Semakin banyak pencapaian yang anda miliki dalam permainan, semakin banyak teknologi yang anda miliki dalam kehidupan sebenar. Dan itu adalah perkara yang baik, terutamanya dalam pasukan komunikasi maya dan tempat kerja. "

Short akan membentangkan penemuan pasukan penyelidikan di Persidangan Psikologi Perindustrian dan Organisasi tahunan ke-32 di Orlando.

Sumber: Missouri S&T

!-- GDPR -->