Apa Kata Avatar Anda Mengenai Anda?

Adakah avatar yang anda buat untuk komunikasi dalam talian menggambarkan siapa anda sebenarnya? Penyelidik dari York University melakukan kajian untuk mengetahui sifat fizikal dan keperibadian mana yang kami nyatakan, atau tekankan, melalui pilihan avatar kami.

Avatar adalah gambar yang anda pilih untuk mewakili diri anda di dunia maya. Ini boleh terdiri dari gambar sederhana (Nintendo Wii) hingga perwatakan watak tiga dimensi terperinci (World of Warcraft). Penyelidikan sebelumnya mendapati bahawa orang biasanya memilih dan lebih suka avatar yang dianggap serupa dengan diri mereka sendiri.

Untuk kajian itu, diterbitkan dalamBuletin Personaliti dan Psikologi Sosial, penyelidik menganalisis kemudahan dengan yang lain dapat meneka keperibadian sebenar di belakang avatar.

Untuk melakukan ini, satu kumpulan peserta membuat avatar yang disesuaikan; kemudian kumpulan peserta yang berbeza melihat dan menilai avatar tersebut. Pengulas menilai pencipta berdasarkan ciri keperibadian utama "Lima Besar": keterbukaan, kesadaran, penjelajahan, kesepakatan, dan neurotisme.

Menurut hasil kajian, sifat keperibadian tertentu lebih mudah ditebak daripada yang lain. Sebagai contoh, kegelisahan dan kegelisahan lebih mudah dilihat berdasarkan avatar berbanding dengan bagaimana terbuka untuk pengalaman baru atau hati nurani orang itu. Individu yang keluar dan bergaul cenderung mencipta avatar yang menyampaikan keperibadian mereka.

Sebaliknya, mereka yang mempunyai neurotisme cenderung membuat avatar yang tidak menyampaikan keperibadian mereka dengan tepat. Orang yang lebih senang dan lebih biasa dari populasi umum dalam keperibadian cenderung membuat avatar yang menimbulkan niat persahabatan orang lain.

Avatar dengan mata terbuka, senyum atau senyum, wajah lonjong, rambut coklat, dan / atau sweater cenderung kelihatan ramah. Sebaliknya, avatar dengan ekspresi netral, atau ekspresi lain selain senyuman, rambut hitam, rambut pendek, topi, dan / atau kacamata hitam cenderung tidak kelihatan mesra.

Dua petunjuk secara khusus berkaitan dengan kesepakatan dan keramahan pencipta: mata terbuka dan ekspresi netral (ramalan negatif). Berdasarkan hasilnya, menyesuaikan avatar untuk memiliki mata terbuka dan menghindari ekspresi netral lebih cenderung menimbulkan kesepakatan dan niat persahabatan.

Perbezaan gender juga dianalisis dalam kajian ini. Para penyelidik mendapati bahawa ketika menilai avatar yang dibuat oleh wanita, pengguna cenderung menilai mereka lebih suka bertengkar dan terbuka, walaupun setelah mengambil kira sifat sebenar pencipta.

Berdasarkan kajian sebelumnya, para penyelidik diharapkan dapat melihat individu bergantung pada persatuan jantina untuk menentukan keperibadian. Anehnya, gender avatar tidak mempengaruhi penilaian dalam arah stereotaip jantina khas.

"Satu kemungkinan adalah bahawa konteks digital mengaktifkan stereotaip jantina yang berbeza daripada dalam konteks dunia nyata, tetapi lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk menerokainya," kata penyelidik dan pelajar siswazah Katrina Fong.

Avatar yang digunakan dalam kajian ini agak sederhana, jadi para penyelidik berhati-hati untuk memperluas hasil ini ke avatar yang lebih kompleks, seperti yang terdapat di dunia digital tiga dimensi.

Walau bagaimanapun, penemuan ini menunjukkan bahawa avatar dapat memberikan maklumat yang tepat mengenai keperibadian pencipta, dan bahawa individu yang mempunyai kesepakatan tinggi cenderung membuat avatar yang orang lain ingin berteman - tidak seperti dunia nyata.

Sumber: Masyarakat untuk Keperibadian dan Psikologi Sosial



!-- GDPR -->