Permainan Video Terapi yang Ditujukan untuk Pelbagai Penyakit
Permainan video sering dikritik kerana kononnya menyumbang kepada ketidakaktifan dan kegemukan. Satu kajian baru membincangkan genre baru permainan video yang dibuat khas yang memberikan nilai terapeutik.Dalam penerbitan baru, penyelidik dari University of Utah membincangkan bagaimana permainan video dapat digunakan untuk membantu pesakit dengan barah, diabetes, asma, kemurungan, autisme dan penyakit Parkinson.
Kajian itu, diterbitkan dalam jurnal Perubatan Translasional Sains, menggambarkan bagaimana permainan video terapeutik dapat menunjukkan manfaat yang berkaitan dengan kesihatan.
Carol Bruggers, seorang doktor di Pusat Perubatan Kanak-kanak Utama, memimpin usaha pelbagai disiplin yang merangkumi fakulti dari Jabatan Pediatrik, Institut Otak, Kolej Seni Halus, Kolej Farmasi, Pusat Pengkomputeran, Pusat Pengusaha, dan pelajar yang baru-baru ini lulus dari program Master Seni dan Kejuruteraan Hiburan (EAE).
Dalam artikel itu, tim menggambarkan permainan video terapeutik, termasuk Permainan Video Latihan Pemberian Pasien mereka sendiri (Game PE), permainan mempromosikan kegiatan yang dirancang khusus untuk meningkatkan ketahanan, pemberdayaan, dan "semangat juang" untuk pesakit onkologi pediatrik.
Para penyelidik juga melihat permainan lain yang terbukti dapat membantu pesakit dengan beberapa penyakit kronik.
"Permainan video terapeutik akan mendorong reka bentuk permainan video ke arah baru yang menarik," kata Robert Kessler, Ph.D., pengarah EAE.
"Memenuhi keperluan tujuan terapi fizikal yang bersaing melalui latihan dan pemberdayaan pesakit adalah sangat mencabar. Permainan PE jelas merupakan yang pertama dari keseluruhan penyelidikan permainan video terapeutik. "
Para penyelidik melihat data klinikal yang ada mengenai permainan video yang berkaitan dengan kesihatan, termasuk permainan tidak aktif dan "exergames" yang mempromosikan aktiviti yang dimainkan dengan sistem Wii, XBOX atau PlayStation.
Bruggers mengatakan bahawa "semakin banyak kajian yang diterbitkan menunjukkan janji dalam mempengaruhi perubahan tingkah laku yang berkaitan dengan kesihatan tertentu dan pengurusan diri terhadap kegemukan, gangguan neurologi, barah atau asma.
"Kami membayangkan exergames interaktif yang dirancang untuk meningkatkan pemberdayaan pesakit, kepatuhan dan hasil klinikal untuk kategori penyakit tertentu."
Ketika era digital semakin maju, penyedia perkhidmatan kesihatan akan mendapat manfaat daripada penggunaan permainan video berasaskan insentif yang inovatif dalam pengurusan dan pencegahan penyakit.
Pakar melihat bidang ini berkembang ketika lebih banyak syarikat, organisasi nirlaba dan pusat akademik terlibat dalam merancang dan menerbitkan teknologi interaktif untuk penyakit metabolik, gangguan kesihatan mental, barah, strok atau pemulihan.
"Penilaian klinikal mengenai permulaan, harian dan jumlah waktu permainan, jenis cerita permainan dan muzik, dan intensitas aktiviti fizikal akan memberikan maklumat berguna untuk pengembangan dan pengoptimuman terapi permainan," ramalan penulis.
Para penyelidik Utah mengatakan bahawa permainan video boleh bertindak sebagai "intervensi nonfarmakologi [yang] dapat meningkatkan daya tahan pesakit terhadap pelbagai gangguan kronik melalui mekanisme neuron yang mengaktifkan emosi positif dan sistem ganjaran."
Roger Altizer, seorang profesor di College of Fine Arts University of Utah, sangat gembira dengan bagaimana permainan videonya dapat digunakan untuk memanfaatkan otak pesakit untuk mempromosikan sikap positif dan pemberdayaan.
"Orang bermain permainan kerana mereka menarik. Kami sekarang mulai memahami bagaimana permainan memotivasi kami, dan bagaimana menggunakan motivasi ini untuk mengubah perawatan kesehatan, ”kata Altizer.
"Sekiranya permainan seperti kita dapat membantu pesakit merasa lebih baik dan memotivasi mereka untuk menguruskan perawatan kesihatan atau terapi fizikal mereka, maka saya percaya kita akan segera melihat komuniti perubatan mengatakan," gim! "
Grzegorz Bulaj, Ph.D., profesor kimia perubatan di University of Utah, menambahkan: “Penyelidikan menunjukkan bahawa bermain permainan video meningkatkan tahap dopamin di otak, tetapi sama ada teknologi interaktif dapat meniru tindakan ubat farmakologi masih belum diketahui.
"Walaupun begitu, kajian kami menunjukkan permainan video menjadi bahagian perubatan yang diperibadikan, membantu dan memberikan senyuman kepada pesakit, doktor, jururawat dan ahli terapi fizikal. Makalah kami menunjukkan bahawa permainan ini menawarkan janji yang bagus, tetapi kami juga melihat cabaran untuk menyampaikan permainan terapeutik yang selamat, berkesan dan menyeronokkan. "
Sumber: Universiti Utah