Bukti Bercanggah mengenai Kesan Keganasan Permainan Video

Walaupun juri masih belum mengetahui apakah kekerasan permainan video membahayakan remaja, satu kajian baru menggunakan kaedah baru untuk mempertimbangkan bukti yang bertentangan - membandingkan bukti yang dikemukakan dalam kes Mahkamah Agung.

Kajian semula fail kes menunjukkan bahawa lebih banyak bukti dikemukakan kepada pengadilan yang menunjukkan permainan video ganas berbahaya bagi remaja.

"Kami mengambil apa yang saya fikir adalah pendekatan yang sangat objektif: kami melihat individu di kedua-dua belah perdebatan dan menentukan apakah mereka benar-benar mempunyai kepakaran dalam mata pelajaran di mana mereka menyebut diri mereka pakar," kata Brad Bushman, Ph.D., pengarang bersama kajian.

"Bukti menunjukkan bahawa mereka yang berpendapat permainan video ganas berbahaya adalah lebih banyak pengalaman dan bukti yang lebih kuat daripada mereka yang berpendapat sebaliknya."

Kes yang terlibat akan menentukan sama ada negara California boleh melarang penjualan atau penyewaan permainan video ganas kepada kanak-kanak di bawah usia 18 tahun. Mahkamah dijangka memutuskan kes tersebut pada musim panas ini.

Kumpulan yang menyokong dan menentang undang-undang telah mengajukan apa yang disebut sebagai nota ringkas amicus curiae - taklimat oleh individu yang percaya bahawa mereka pakar dalam isu ini. Analisis ringkas menunjukkan bahawa 115 orang percaya bahawa keganasan video berbahaya dan 82 orang yang percaya bahawa permainan itu tidak berbahaya.

Untuk setiap penandatangan kedua kuliah tersebut, para penyelidik mengira berapa banyak artikel dan buku yang mereka terbitkan mengenai isu-isu yang berkaitan dengan keganasan dan pencerobohan secara umum dan keganasan media secara khusus.

Hasil kajian menunjukkan bahawa 60 peratus individu yang percaya keganasan permainan video berbahaya telah menerbitkan sekurang-kurangnya satu kajian ilmiah mengenai pencerobohan atau keganasan secara umum, berbanding hanya 17 peratus penandatangan ringkas yang percaya bahawa kegiatan tersebut tidak berbahaya.

Dalam analisis lebih lanjut, para penyelidik meneliti di mana penandatangan kedua-dua kiriman tersebut telah menerbitkan penyelidikan mereka. Jurnal akademik terbaik mempunyai standard tertinggi dan tinjauan rakan sebaya yang paling ketat, jadi hanya penyelidikan terbaik yang harus diterbitkan di sana, kata Bushman.

Para penyelidik menggunakan formula yang mapan, yang disebut faktor kesan, untuk menentukan jurnal peringkat teratas, dan kemudian mengira berapa banyak penandatangan yang telah diterbitkan dalam jurnal ini.

Hasil kajian menunjukkan bahawa penanda-penanda kesan buruk yang berdebat itu telah menerbitkan lebih dari 48 kali lebih banyak kajian dalam jurnal-jurnal tingkat atas daripada yang menandatangani nota penentangan tersebut.

"Itu perbezaan yang mengejutkan," kata Bushman. "Ini memberikan sokongan yang kuat untuk berpendapat bahawa keganasan permainan video memang berbahaya."

Bushman mengatakan bahawa dia dan rakan-rakannya melakukan kajian ini kerana mereka ingin menunjukkan bahawa ada jalan bagi Mahkamah Agung untuk menilai bukti yang bertentangan yang telah dikemukakan.

"Para hakim disajikan dengan dua taklimat, dengan alasan yang bertentangan, dan mereka mungkin berpendapat bahawa taklimat yang bertentangan hanya membatalkan satu sama lain," kata Bushman.

Penyelidikan ini akan diterbitkan pada bulan Mei di Colloquy Kajian Undang-undang Universiti Northwestern.

Sumber: Universiti Negeri Ohio

!-- GDPR -->