Main Peranan Dalam Talian Boleh Merosakkan Perkahwinan
Penyelidik yang mengkaji permainan dalam talian percaya bahawa mereka telah menemui bukti bahawa permainan peranan dapat mempengaruhi kepuasan perkahwinan dalam kehidupan sebenar.Penyelidik Universiti Brigham Young mendapati bahawa 75 peratus pasangan suami isteri yang membawa pedang dan suka bermain avatar berharap mereka akan berusaha lebih sedikit ke dalam persatuan mereka dan lebih banyak usaha dalam perkahwinan mereka.
Kajian ini diterbitkan di Jurnal Penyelidikan Riadah.
Penyelidik mengkaji 349 pasangan untuk mengetahui bagaimana permainan main peranan dalam talian seperti World of Warcraft, mempengaruhi kepuasan perkahwinan bagi kedua-dua pemain dan pasangan mereka. Walaupun permainan mengurangkan kepuasan perkahwinan dalam kebanyakan kes, penemuan itu tidak mutlak kerana beberapa pasangan melaporkan hubungan yang lebih baik.
"Sudah menjadi pengetahuan umum bahawa banyak pasangan mengalami cabaran dalam permainan," kata profesor pengurusan rekreasi Neil Lundberg, Ph.D. "Terutama ketika suami adalah pemain yang berat, ini jelas memberi kesan negatif terhadap perkahwinan mereka."
Walaupun penemuan umum para penyelidik mengesahkan pendapat yang paling popular, beberapa penemuan mengejutkan adalah mendalam.
Yang paling ketara, penyiasat mengetahui bahawa bukan masa yang dihabiskan untuk bermain permainan yang menyebabkan ketidakpuasan perkahwinan, melainkan argumen yang dihasilkan atau mengganggu rutin tidur. Masalah-masalah ini boleh menyebabkan masalah seperti penyesuaian perkahwinan yang lebih buruk, kurang menghabiskan masa bersama dalam aktiviti bersama dan perbualan yang kurang serius, lapor kajian itu.
"Bukan jam yang membuat perbezaan," kata Lundberg. "Ini benar-benar apa hubungannya dengan hubungan - sama ada menimbulkan konflik dan pertengkaran dalam permainan."
Para penyelidik mendapati bahawa permainan didominasi oleh lelaki, tetapi ada kontinjen pemain wanita yang bermain dengan pasangan mereka.
"Kami tidak menyedari bahawa ada sekumpulan pasangan yang bermain bersama," kata Lundberg.
"Pada pasangan perjudian di mana kepuasan perkahwinan rendah, masalah yang sama ada. Contohnya, jika mereka berhujah mengenai permainan dan upacara tidur terganggu, walaupun mereka bermain bersama, mereka masih mempunyai skor kepuasan perkahwinan yang lebih rendah. "
Namun, kajian mendapati bahawa bagi pasangan di mana kedua pasangan bermain, 76 peratus mengatakan bahawa permainan mempunyai kesan positif terhadap hubungan perkahwinan mereka.
Menariknya, bagi mereka yang bermain permainan bersama, berinteraksi antara satu sama lain avatar - persona dalam talian mereka - membawa kepada kepuasan perkahwinan yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, kedua-duanya mesti berpuas hati dengan penyertaan bersama, terutama individu yang kurang bermain.
"Tidak semua permainan video itu buruk," para penyelidik menyimpulkan. "Sebilangannya adalah aktiviti rekreasi yang menyeronokkan yang apabila dimainkan bersama dapat mengeratkan hubungan anda dengan orang lain. Dengan jenis permainan apa pun, pertimbangkan kandungan permainan. Pertimbangkan apa yang anda lakukan dalam permainan, berapa lama masa yang diperlukan, bagaimana ia mempengaruhi anda, persekolahan, kerja, tidur, badan dan terutamanya bagaimana ia mempengaruhi hubungan suami isteri dan perkahwinan anda. "
Walaupun penemuan kajian itu bermakna, para penyelidik percaya masalah yang lebih besar mungkin wujud kerana mereka mendapati banyak pemain yang berdedikasi tidak bersedia untuk mengambil bahagian dalam kajian ini.
Umur rata-rata responden untuk tinjauan di seluruh negara adalah 33, dan rata-rata umur perkahwinan adalah 7 tahun. Daripada pasangan yang hanya satu pasangan bermain, 84 peratus pemain adalah suami. Dari pasangan-pasangan di mana kedua-duanya bermain, 73 peratus daripada mereka yang bermain lebih banyak adalah suami.
"Kajian ini benar-benar membuktikan bahawa permainan mempunyai pengaruh terhadap kepuasan perkahwinan," kata Lundberg.
"Bukan hanya kejadian rambang yang dihadapi oleh beberapa pasangan. Berdasarkan kepada sebilangan besar pemain yang sudah berkahwin - 36 peratus daripada pemain permainan dalam talian berbilang pemain melaporkan bahawa mereka sudah berkahwin - kita boleh menganggap ini adalah masalah yang meluas. "
Sumber: Universiti Brigham Young