Kejadian Menembak Disebabkan oleh ‘Itchy Brain’ Bukan ‘Itchy Trigger Finger’

Satu kajian baru yang meneliti penyebab kematian orang awam mendapati bahawa kesilapan timbul dari masalah dengan perhatian - "otak gatal" - dan bukan "jari pemicu gatal."

"Menembak senjata api adalah kegiatan yang rumit, dan apabila anda melakukan tindakan itu dengan keadaan yang dihadapi oleh anggota tentera dan penguatkuasa undang-undang, latihan senjata api menjadi lebih rumit," kata Dr Adam Biggs, seorang sarjana pelawat di Pusat Kognitif Duke University. Ilmu Saraf.

"Ujian dan latihan kognitif menawarkan beberapa kaedah baru yang menarik untuk meningkatkan kemampuan menembak, dan dengan itu menghindari beberapa kesalahan menembak yang paling kritikal, seperti korban orang awam."

Untuk kajian baru, para penyelidik merekrut 88 orang dewasa muda yang bermain permainan menembak simulasi di Nintendo Wii yang disebut "Reload: Target Down." Objektifnya adalah untuk menembak orang bersenjata secepat dan seakurat mungkin, sambil mengelakkan orang awam yang tidak bersenjata.

Keputusan untuk tidak menembak disebut "penghambatan tindak balas," yang dialami oleh tentera dalam perang ketika mereka hendak menarik pencetus dan kemudian menyedari bahawa sasaran mereka adalah orang awam atau sekutu atau ketika pegawai penguatkuasa menyedari bahawa seseorang mereka fikir bersenjata dan berbahaya sebenarnya adalah pengamat yang tidak bersalah.

Setelah bermain permainan, para peserta kemudian melakukan tinjauan yang menilai kemampuan mereka untuk memperhatikan, tanda-tanda impulsiviti motor seperti mengetuk jari atau tingkah laku gelisah, ciri-ciri gangguan spektrum autisme, dan ciri-ciri lain. Individu juga mengambil ujian komputerisasi asas mengenai kemampuan mereka untuk menahan tindak balas dan melakukan carian visual.

Para saintis mendapati bahawa semakin banyak masalah perhatian seseorang, semakin besar kemungkinan dia menembak orang awam dalam simulasi. Impulsiviti motor, sebaliknya, tidak meramalkan jumlah korban jiwa, menurut penemuan kajian.

Kajian itu juga merangkumi beberapa latihan kognitif untuk melihat apa yang mungkin membuat perbezaan, kata para penyelidik.

Satu kumpulan menjalani latihan yang dirancang untuk mencegah korban awam dengan meningkatkan penghambatan tindak balas melalui satu siri latihan berasaskan komputer. Kumpulan lain menjalani latihan kognitif yang tidak berkaitan dengan tugas menembak untuk menunjukkan sama ada jenis sesi latihan akan membuat perbezaan. Setiap kumpulan menyelesaikan sesi selama tiga jam selama tiga hari.

Pada hari terakhir kajian, semua peserta memainkan permainan menembak semula. Para penyelidik mendapati bahawa orang yang telah menyelesaikan latihan penghambatan tindak balas menembak lebih sedikit orang awam daripada yang mereka lakukan sebelum latihan. Sebaliknya, prestasi kumpulan kawalan tidak berubah, menurut penemuan kajian.

Satu keprihatinan yang berpotensi mengenai latihan penghambatan tindak balas adalah bahawa peserta hanya dilatih untuk menembak kurang.

"Jawapan itu adalah tidak pasti," tambah Biggs. "Orang-orang dalam latihan penghambatan tindak balas menembak lebih banyak sasaran yang tepat dan lebih sedikit yang salah semasa simulasi pasca latihan mereka."

Sebagai tambahan, semakin banyak gejala gangguan hiperaktif kekurangan perhatian (ADHD) yang dilaporkan seseorang, semakin besar kemungkinan dia bertambah baik dengan latihan penghambatan tindak balas. Itu tidak benar bagi kumpulan yang mempunyai latihan dalam pencarian visual sebagai kawalan eksperimen.

Para penyelidik kini berharap dapat menentukan aspek latihan penghambatan tindak balas yang membuat perbezaan. Mereka juga akan cuba melihat berapa lama latihan itu berlangsung.

"Kajian ini berfungsi sebagai langkah pertama yang menarik dan penting, dan ini membuka pintu untuk berbagai studi tambahan mengenai penembakan dan kognisi," kata Biggs.

Kajian ini diterbitkan di Sains Psikologi.

Sumber: Universiti Duke

!-- GDPR -->