Remaja Mengambil Kurang Risiko Ketika Dewasa Muda Sekitar

Adalah diterima dengan baik bahawa remaja sering mengambil risiko, terutamanya apabila mereka disertai oleh rakan sebaya pada usia yang sama. Penyelidikan baru mendapati cara mudah untuk mengurangkan pengambilan risiko adalah dengan mempunyai remaja atau dewasa muda yang lebih tua dalam kumpulan.

Penyelidik University of Temple mendapati tambahan hanya satu orang dewasa muda membuat perbezaan besar dalam tingkah laku remaja.

"Mesej pulang adalah bahawa membuat keputusan dalam kumpulan remaja dan dewasa muda lebih berhati-hati ketika orang dewasa yang agak tua hadir," jelas saintis psikologi dan penyelidik utama, Laurence Steinberg dari Temple University.

"Penemuan ini penting kerana mereka memberikan panduan kepada organisasi yang mesti memutuskan campuran usia pasukan kerja mereka."

Penyelidikan ini muncul diSains Psikologi, jurnal Persatuan Sains Psikologi.

Penulis bersama Steinberg dan Temple University Karol Silva dan Jason Chein memutuskan untuk menyiasat kesan gabungan tekanan sosial dan usia terhadap risiko remaja dalam percubaan yang dibiayai oleh Tentera AS.

Memandangkan banyak tentera yang berada di barisan depan berusia akhir 20-an atau awal 20-an, para penyelidik tertanya-tanya sama ada kumpulan dengan askar yang lebih muda mungkin mendapat manfaat daripada kemasukan askar yang sedikit lebih tua pada pertengahan hingga akhir 20-an.

Sebilangan peserta, semua lelaki berusia 18 hingga 20 tahun, ditugaskan secara rawak untuk menyelesaikan eksperimen itu sendiri, sementara yang lain menyelesaikan tugas dalam sekumpulan tiga rakan sebaya atau dua rakan sebaya dan satu lelaki berusia lebih tua . Tanpa diketahui oleh para peserta, lelaki yang agak tua sebenarnya adalah pelajar siswazah yang merupakan sebahagian daripada pasukan penyelidikan.

Penyelidik menggunakan eksperimen novel untuk mengukur perbezaan tingkah laku. Dalam eksperimen tersebut, para peserta diminta untuk memperkenalkan diri kepada ahli kumpulan yang lain, dengan memberi nama dan tahun mereka di sekolah. Perkenalan ini bertujuan untuk menyedarkan para peserta mengenai usia relatif setiap orang dalam kumpulan.

Para peserta kemudian menyelesaikan permainan memandu berasaskan komputer, di mana satu ahli kumpulan ditugaskan untuk memandu kereta di sepanjang trek secepat mungkin sementara yang lain menonton. Pada setiap persimpangan dalam permainan, "pengemudi" harus memutuskan apakah akan berhenti untuk lampu kuning, yang akan dikenakan penalti waktu, atau untuk terus memandu. Sekiranya pemandu berjalan melalui lampu, dia berisiko memukul kenderaan lain, yang akan dikenakan hukuman waktu yang lebih besar.

Para pemandu ditawarkan insentif wang untuk menyelesaikan kursus dengan cepat, dan para pemerhati mendapat bonus berdasarkan prestasi pemandu.

Para penyelidik mengukur risiko pengambilan pemandu sebagai bahagian persimpangan di mana mereka tidak mematikan lampu kuning. Mereka juga mengukur pilihan peserta untuk ganjaran segera yang agak kecil berbanding ganjaran tertunda yang lebih besar.

Hasil kajian menunjukkan bahawa pemandu yang diperhatikan oleh rakan sebaya mengambil risiko lebih tinggi dan menunjukkan pilihan yang lebih tinggi untuk mendapat ganjaran segera berbanding mereka yang menyelesaikan tugas itu sendiri atau dalam kumpulan yang termasuk pelajar siswazah yang sedikit lebih tua.

Yang penting, tidak ada perbezaan dalam mengambil risiko atau memilih untuk mendapatkan ganjaran segera antara pemandu solo dan pemandu dalam kumpulan usia campuran.

Penemuan ini tidak menunjukkan sama ada usia pelajar siswazah, kekananan mereka, atau aspek lain dari tingkah laku mereka yang menyebabkan perbezaan prestasi pemandu, dan penyelidikan tambahan akan diperlukan untuk menyiasat apakah hasilnya berlaku untuk wanita dan campuran -kelompok gender.

Namun, hasilnya menunjukkan bahawa kehadiran orang dewasa yang sedikit lebih tua dapat mengurangkan kesan yang dimiliki oleh rakan sebaya terhadap tingkah laku mengambil risiko remaja.

Walaupun kajian ini dirancang untuk menjelaskan prestasi kumpulan dalam konteks pasukan tempur tentera, para penyelidik percaya penemuan ini relevan di pelbagai tetapan, termasuk restoran dan kedai runcit, yang menggunakan sebilangan besar remaja.

"Tidak ada keraguan bahawa remaja akhir membawa kepada pasukan kerja banyak kualiti yang diinginkan, termasuk spontaniti, kreativiti, dan semangat," tulis para penyelidik.

"Kunci bagi individu yang mengawasi orang-orang di usia belasan dan awal 20-an adalah mencari jalan untuk memanfaatkan semangat muda tanpa membiarkan kesediaan mereka mengambil risiko membahayakan mereka dan rakan sepasukan mereka."

Sumber: Persatuan Sains Psikologi

!-- GDPR -->