Permainan Mendorong Perancangan Penjagaan Lanjutan
Hanya sedikit orang yang menikmati idea merancang penjagaan akhir hayat, tetapi para penyelidik mendapati bahawa bermain permainan yang dirancang untuk memulakan perbualan mengenai perancangan lanjutan telah terbukti berjaya.
Dalam kajian baru, orang-orang dengan penyakit kronik dan pengasuh memainkan permainan di mana mereka bergilir-gilir menjawab soalan mengenai masalah akhir hayat. Para penyelidik mendapati bahawa tiga bulan setelah bermain permainan, 75 peratus peserta telah melengkapkan beberapa bentuk perancangan perawatan awal.
"Penemuan kami menunjukkan bahawa bukan hanya permainan itu pengalaman positif, tetapi juga membantu memotivasi pemain untuk terlibat dalam perilaku perancangan perawatan sebelumnya," kata Dr Lauren J. Van Scoy, penolong profesor perubatan dan kemanusiaan di Penn State College Perubatan.
"Sama ada menyelesaikan arahan awal atau mencari informasi rumah sakit, mereka terlibat dalam beberapa pekerjaan psikologi yang diperlukan untuk mengambil langkah selanjutnya dan bersiap untuk membuat keputusan."
Diterbitkan di Jurnal Pengurusan Sakit dan Gejala, kajian baru adalah yang terbaru dari beberapa yang telah meneliti apakah bermain game "Hello" dapat mendorong orang untuk memulai perencanaan perawatan lebih awal, suatu proses yang dikatakan oleh Van Scoy sedang berlangsung dan boleh dan perlu waktu berbulan-bulan untuk diselesaikan.
Walaupun beberapa orang mungkin berpendapat bahawa perancangan rawatan awal semudah membuat arahan awal - dokumen yang menggariskan keinginan seseorang mengenai rawatan perubatan sekiranya orang itu tidak dapat menyampaikannya kepada doktor - Van Scoy mengatakan prosesnya lebih rumit daripada menggubal dokumen undang-undang.
"Sebelum anda membuat arahan awal, anda perlu memikirkan nilai dan kepercayaan anda, memikirkan perdagangan anda, dan berbincang dengan keluarga dan doktor anda," kata Van Scoy. "Dan akhirnya, setelah anda memahami apa yang anda inginkan, maka anda dapat membuat dokumen yang sebenarnya."
Kajian terdahulu telah mengkaji sama ada orang gemar bermain permainan dan apakah itu mendorong perbualan yang bermakna, tetapi Van Scoy juga ingin meneroka apakah itu mengakibatkan orang mengubah tingkah laku mereka dan terlibat dalam perancangan penjagaan awal.
Untuk kajian baru itu, para penyelidik merekrut 93 orang - 49 pesakit dan 44 pengasuh - dan membahagikannya kepada beberapa kumpulan.
Semasa setiap permainan, para peserta bergilir-gilir menarik kad dan membacanya dengan kuat. Setiap kad mempunyai pertanyaan berdasarkan isu akhir hayat, misalnya, "Apa yang paling anda takuti: Mengalami kesakitan terburuk dalam hidup anda atau tidak berpeluang mengucapkan selamat tinggal kepada keluarga anda?" Setiap peserta kemudian menuliskan jawapan mereka sebelum berkongsi dengan kumpulan.
Tiga bulan kemudian, para penyelidik memanggil setiap peserta untuk menindaklanjuti. Mereka masing-masing bertanya mengenai pendapat mereka tentang permainan dan apakah mereka sejak itu terlibat dalam perancangan perawatan awal, yang dapat meliputi meneliti perawatan hospis, mendapatkan insurans nyawa, atau membuat petunjuk awal, antara lain.
Para penyelidik mendapati bahawa dalam tiga bulan setelah bermain permainan, 75 peratus peserta telah melakukan beberapa bentuk perancangan perawatan awal dan 44 persen telah menyelesaikan arahan awal.
Van Scoy menyatakan bahawa hasilnya sangat bermakna kerana secara purata, hanya sekitar satu pertiga orang dewasa yang terlibat dalam perancangan perawatan awal, walaupun penyelidikan sebelumnya mendapati ia meningkatkan kepuasan orang terhadap perawatan akhir hayat mereka dan menurunkan kesihatan akhir hayat kos penjagaan.
"Saya gembira bahawa secara konsisten, melalui tiga kajian yang terpisah, kami melihat bahawa orang terus terlibat dalam perancangan penjagaan awal setelah bermain permainan," kata Van Scoy. "Melangkah ke depan, saya berharap dapat menguji permainan dalam percubaan kawalan secara rawak untuk melihat apakah kita dapat meniru hasilnya."
Sumber: Penn State