Permainan Video Dengan Biofeedback Mengajar Anak-anak untuk Mengatasi Kemarahan

Kanak-kanak dengan masalah kemarahan yang serius dapat dibantu oleh permainan video yang membantu mereka belajar bagaimana mengatur emosi mereka, menurut sebuah kajian baru.

Menyedari bahawa kanak-kanak dengan masalah kawalan kemarahan sering kali tidak berminat dalam psikoterapi, tetapi ingin bermain permainan video, Jason Kahn, Ph.D., dan Joseph Gonzalez-Heydrich, MD, di Boston Children Hospital mengembangkan "RAGE Control," permainan video dengan komponen biofeedback yang membantu kanak-kanak mempraktikkan kemahiran kawalan emosi.

Permainan ini melibatkan menembak ke kapal ruang angkasa musuh sambil mengelakkan menembak orang yang ramah. Semasa kanak-kanak bermain, monitor di satu jari mengesan degup jantung mereka dan memaparkannya di skrin komputer. Apabila degupan jantung berada di atas tahap tertentu, pemain kehilangan keupayaan untuk menembak kapal angkasa musuh. Untuk meningkatkan permainan mereka, mereka mesti belajar untuk bertenang, para penyelidik menjelaskan.

"Hubungan antara pusat kawalan eksekutif otak dan pusat emosi lemah pada orang yang mengalami masalah kemarahan yang teruk," kata Gonzalez-Heydrich, ketua Psikofarmakologi di Boston Children dan penyelidik kanan kajian tersebut. "Namun, untuk berjaya di RAGE Control, pemain harus belajar menggunakan pusat-pusat ini untuk memperoleh mata."

Kajian yang diketuai oleh penulis pertama Peter Ducharme, M.S.W., seorang pekerja sosial klinik di Boston Children's, membandingkan dua kumpulan kanak-kanak berusia 9 hingga 17 tahun yang dimasukkan ke dalam Perkhidmatan Pesakit Dalam Psikiatri hospital yang mempunyai tahap kemarahan yang tinggi. Untuk memenuhi syarat untuk mengikuti kajian ini, anak-anak harus mempunyai IQ normal dan tidak memerlukan perubahan ubat selama lima hari tempoh belajar.

Satu kumpulan, dengan 19 kanak-kanak, menerima rawatan standard untuk kemarahan, termasuk terapi tingkah laku kognitif, persembahan teknik relaksasi dan latihan kemahiran sosial selama lima hari berturut-turut. Kumpulan kedua, dengan 18 kanak-kanak, mendapat rawatan yang sama, tetapi menghabiskan 15 minit terakhir sesi psikoterapi mereka bermain RAGE Control.

Selepas lima sesi, para pemain jauh lebih baik dalam menjaga degupan jantung mereka, kata para penyelidik. Mereka juga menunjukkan penurunan secara signifikan dalam skor kemarahan pada State Trait Anger Expression Inventory-Child and Adolescent (STAXI-CA). Penurunan spesifik dilihat pada intensitas kemarahan pada waktu tertentu, kekerapan perasaan marah dari waktu ke waktu, dan ekspresi kemarahan terhadap orang lain atau objek. Para pemain juga mengalami penurunan kemarahan yang ditindas dan diinternalisasi, menurut para penyelidik.

Sebaliknya, kumpulan rawatan standard tidak menunjukkan perubahan yang signifikan dari asas pada salah satu langkah di atas.

Para pemain memberikan pengalaman terapi mereka untuk memberi pertimbangan tinggi (5 hingga 6 pada skala 7), menurut para penyelidik.

"Kanak-kanak dilaporkan dapat mengawal emosi mereka dengan lebih baik ketika menghadapi kekecewaan sehari-hari di unit ini," kata Ducharme. "Walaupun ini adalah kajian rintis, dan kami tidak dapat mengikuti anak-anak setelah mereka keluar, kami fikir permainan ini akan membantu mereka mengendalikan emosi mereka di lingkungan lain."

Para saintis kini melakukan percubaan klinikal RAGE Control secara rawak di klinik pesakit luar di Boston Children's yang menambahkan komponen koperasi. Kanak-kanak bekerjasama dengan ibu bapa selama 10 sesi permainan di klinik; jika degupan jantung ibu bapa atau anak meningkat, kedua-duanya tidak dapat menembak, memaksa mereka untuk menenangkan satu sama lain.

Pasukan penyelidik merancang satu lagi ujian klinikal untuk menguji sama ada membiarkan anak-anak membawa RAGE Control pulang ke rumah, untuk bermain dengan ibu bapa dan adik-beradik, akan meningkatkan kesannya.

Kajian itu diterbitkan dalam jurnal Psikiatri Remaja.

Sumber: Hospital Kanak-kanak Boston

!-- GDPR -->