Realiti Maya: Terapi Baru untuk Gangguan Neurologi
Teknologi yang muncul dalam bentuk realiti maya (VR) dapat menyediakan alat baru untuk membantu rawatan gangguan neurologi seperti autisme, skizofrenia dan penyakit Parkinson. Satu kajian baru-baru ini menunjukkan bahawa bermain permainan dalam VR dapat membantu individu dengan keadaan neurologi ini mengubah persepsi mereka terhadap masa, yang keadaannya menyebabkan mereka dapat melihat secara berbeza.
Penyelidik dari University of Waterloo mendapati VR dapat membantu meningkatkan persepsi seseorang terhadap masa. "Keupayaan untuk menganggarkan peredaran masa dengan tepat adalah asas kepada kemampuan kita untuk berinteraksi dengan dunia," kata pengarang bersama Séamas Weech, rakan pasca doktoral di Kinesiology.
"Bagi beberapa individu, bagaimanapun, jam dalaman tidak disesuaikan, menyebabkan kekurangan waktu yang mempengaruhi persepsi dan tindakan. Kajian seperti kami membantu kami untuk memahami bagaimana kekurangan ini dapat diperoleh, dan bagaimana mengkalibrasi semula persepsi masa di otak. "
Penyelidik menguji 18 wanita dan 13 lelaki dengan penglihatan normal dan tidak ada gangguan deria, muskuloskeletal atau neurologi. Para penyelidik menggunakan permainan realiti maya, Robo Recall, untuk membuat suasana semula jadi untuk mendorong penentukuran semula persepsi masa.
Manipulasi utama kajian adalah bahawa para penyelidik menggabungkan kelajuan dan jangka masa peristiwa visual dengan pergerakan badan peserta.
Para penyelidik mengukur kebolehan persepsi masa peserta sebelum dan selepas mereka terdedah kepada tugas VR yang dinamik. Beberapa peserta juga menyelesaikan tugas-tugas persepsi masa bukan VR, seperti melempar bola, untuk digunakan sebagai perbandingan kawalan.
Penyiasat mengukur jangka masa sebenar dan yang dirasakan dari probe bergerak dalam tugas persepsi masa. Mereka mendapati bahawa manipulasi realiti maya dikaitkan dengan pengurangan yang signifikan dalam anggaran masa peserta, sekitar 15 peratus.
"Kajian ini menambahkan bukti berharga bahawa persepsi masa fleksibel, dan VR menawarkan alat yang berpotensi berharga untuk mengkalibrasi semula waktu di otak," kata Weech. "Ini menawarkan aplikasi yang menarik untuk inisiatif pemulihan yang berfokus pada bagaimana persepsi waktu terurai pada populasi tertentu."
Weech menambah, bagaimanapun, bahawa walaupun kesannya kuat semasa kajian ini, lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk mengetahui berapa lama kesannya berlangsung, dan apakah isyarat ini dapat dilihat di otak.
"Untuk mengembangkan aplikasi klinikal, kita perlu mengetahui apakah kesan ini stabil selama beberapa minit, hari, atau beberapa minggu selepas itu. Kajian membujur akan memberikan jawapan kepada persoalan ini. "
"Teknologi realiti maya telah matang secara mendadak," kata Michael Barnett-Cowan, profesor neurosains dan pengarang kanan makalah tersebut.
"VR kini dengan meyakinkan mengubah pengalaman ruang dan waktu kami, yang memungkinkan penyelidikan asas dalam persepsi untuk memberitahu pemahaman kami tentang bagaimana otak orang normal, cedera, berumur dan berpenyakit berfungsi dan bagaimana mereka dapat dirawat agar berkinerja optimal."
Sumber: Universiti Waterloo