Stereotaip Berlaku dalam Persekitaran Maya

Kajian baru mengenai bagaimana orang berinteraksi dengan avatar dalam permainan dalam talian menunjukkan bahawa stereotaip wanita yang membebankan wanita di dunia nyata juga lazim di persekitaran maya.

T. Franklin Waddell, calon doktor dalam komunikasi massa di Pennsylvania State mendapati bahawa wanita mendapat lebih sedikit pertolongan daripada rakan pemain berbanding lelaki ketika mereka menggunakan avatar yang tidak menarik dan ketika mereka menggunakan avatar lelaki.

"Tidak kira sama ada anda mempunyai avatar jelek atau tidak, jika anda seorang lelaki, anda masih akan menerima jumlah bantuan yang sama," kata Waddell, yang bekerja dengan Dr. James Ivory, profesor komunikasi bersekutu di Virginia Tech.

"Namun, jika anda seorang wanita dan menggunakan avatar yang tidak menarik, anda akan mendapat bantuan yang jauh lebih sedikit."

Waddell mengatakan penemuan itu, yang terdapat di Jurnal Penyiaran dan Media Elektronik, serupa dengan kajian sebelumnya mengenai bagaimana stereotaip penampilan mempengaruhi lelaki dan wanita di dunia nyata. Di sana, wanita lebih cenderung mengalami akibat negatif berdasarkan penampilan mereka daripada lelaki, katanya.

"Secara keseluruhan, banyak stereotaip jantina dan seksual yang sama nampaknya meresap ke dunia dalam talian," kata Waddell. "Kajian ini menyokong idea bahawa respons kami terhadap stereotaip dan norma mengikuti kami dari kehidupan nyata ke persekitaran maya."

Dalam penemuan lain, pemain cenderung untuk membantu wanita yang mengendalikan avatar lelaki daripada lelaki yang mengawal avatar wanita.

"Walaupun wanita biasanya kurang dikenakan hukuman kerana melakukan tingkah laku silang seks berbanding lelaki dalam tetapan luar talian, kami menemukan corak yang berlawanan dalam tetapan dalam talian, sehingga lelaki dibenarkan untuk mengawal avatar lelaki atau wanita tanpa hukuman, sedangkan wanita dihukum. kerana mengawal avatar lawan jenis, ”kata Waddell.

"Dengan kata lain, ketika stereotaip biasanya menguntungkan wanita, corak itu dibalik di dunia maya, yang memungkinkan lelaki untuk terlibat dalam 'membongkok gender' dengan avatar mereka, sedangkan wanita tidak digalakkan. Oleh itu kajian kami adalah kerugian bagi wanita dalam persekitaran dalam talian.

Hasil kajian menunjukkan bahawa perniagaan mungkin ingin menawarkan lebih sedikit, bukan lebih banyak pilihan jika pekerja menggunakan avatar untuk berinteraksi dengan rakan sekerja atau pelanggan, menurut para penyelidik.

"Perniagaan sering ingin memberikan pilihan teknologi kepada pekerja dan pelanggan sebanyak mungkin," kata Waddell.

"Namun, jika orang perniagaan akan menggunakan avatar untuk berinteraksi antara satu sama lain atau dengan pelanggan, mereka mungkin ingin menggunakan avatar yang tidak jantina, misalnya, atau mereka berisiko membawa semua stereotaip dari dunia nyata ke dalam persekitaran dalam talian mereka. . "

Dalam kajian itu, para penyelidik menggunakan enam avatar yang berbeza untuk memerhatikan reaksi untuk membantu permintaan di antara 2,300 pemain permainan dalam talian, World of Warcraft. Avatar mewakili makhluk lelaki dan wanita di tiga tahap daya tarikan yang berbeza. Sebelum kajian ini, para peserta telah menilai tahap daya tarikan seperti tinggi, sederhana dan rendah.

Semasa sesi dalam talian, seorang penyelidik akan mendekati pemain dengan meminta petunjuk arah dalam permainan. Untuk menguji besarnya nikmat, penyelidik sama ada meminta pemain memberikan petunjuk ke laman web dalam permainan - permintaan kecil - atau meminta pemain untuk benar-benar membimbing penyelidik ke laman web - permintaan besar. Para penyelidik menggunakan isyarat lain untuk memberi isyarat mengenai hubungan seks pengendali.

"Sebagai contoh, jika saya menghampiri pemain, saya mungkin berkata, 'Bolehkah anda menolong lelaki?' Untuk memberi isyarat bahawa saya adalah lelaki yang mengendalikan avatar," kata Waddell. "Sekiranya saya ingin memberi isyarat bahawa saya adalah pengendali wanita, saya akan berkata, 'Bolehkah anda menolong seorang gadis?'"

Sumber: Negeri Pennsylvania

!-- GDPR -->