Bolehkah Permainan Video yang Meniru Kehidupan Bermanfaat bagi Kesejahteraan Mental Anda?
Sebahagian besarnya, saya mengelakkan permainan video. Namun, sesekali saya merasa gatal untuk memuat turun dan mencuba salah satu permainan yahoo dari yahoo.com. Tidak dapat dijelaskan, dorongan untuk memainkan salah satu permainan ini secara langsung bertepatan dengan terjebak dalam kelas kewangan perniagaan tiga jam, atau kelas pujukan yang serupa. Oleh itu, saya tidak terkejut, apabila empat bulan yang lalu di kelas pengurusan operasi, saya merasa perlu memuat turun permainan "Kudos" dari yahoo.
Kudos adalah permainan di mana anda memilih watak di mana anda menjalani kehidupan watak itu, membuat keputusan harian jangka pendek dan keputusan jangka panjang. Pada mulanya saya memilih permainan kerana semasa kecil saya suka buku-buku "pilih pengembaraan anda sendiri" dan perihalan permainan ini terdengar seperti buku jenis ini. Pada awal permainan, anda diminta untuk memilih bukan hanya penampilan watak anda, tetapi juga tahap kecerdasan, budaya dan kebahagiaan watak anda. Dalam permainan ini, seperti dalam kehidupan, anda tidak dapat memiliki semuanya; memilih tahap tinggi dari salah satu kualiti ini menyebabkan dua kualiti lain menurun secara bertahap. Sebagai contoh, menjadikan watak anda terlalu cerdas akan menyebabkan tahap kebahagiaan dan budaya mereka menurun. Semasa anda bermain permainan, tahap ini akan dijejaki dan ia mempengaruhi cara orang lain melihat anda termasuk rakan, majikan dan orang lain yang penting. Titik permainan adalah untuk membentuk sebanyak mungkin hubungan yang bermakna untuk anda memperoleh mata, yang disebut "kudos". Saya telah bermain Kudos berkali-kali dalam beberapa bulan terakhir dan ketika saya membaca buku "Pilih pengembaraan anda sendiri", saya menjadi tertarik dengan bagaimana gabungan pilihan terbaik dapat menghasilkan hasil yang terbaik. Saya bermain permainan hingga akhir beberapa kali, memilih kombinasi kecerdasan, kebahagiaan dan budaya awal yang berbeza, untuk watak saya. Apa yang saya dapati ketika saya bermain Kudos adalah bahawa untuk mendapatkan hasil yang terbaik (memperoleh mata terbanyak), yang terbaik adalah menjadikan watak anda bahagia mungkin dengan kos kecerdasan dan budaya.Dalam permainan terdapat beberapa pilihan untuk meningkatkan kecerdasan dan budaya watak anda, tetapi jika watak anda tidak senang pada awal permainan, hampir mustahil untuk mengumpulkan mata, kerana tidak ada yang ingin bergaul dengan anda dan kerana ada cara yang sangat terhad untuk meningkatkan kebahagiaan watak anda, ini mungkin merupakan siklus penderitaan yang kental. Nampaknya, pereka Kudos membuat beberapa andaian ketika merancang permainan; nombor satu - jika anda tidak gembira sangat sukar untuk mencari rakan, mendapat pekerjaan, menjalin hubungan romantis dan lain-lain, dan nombor dua - jika anda memulakan hidup dengan tidak senang, walaupun ada kualiti penebusan lain yang mungkin anda miliki atau dapatkan selama ini dalam hidup anda, anda akan tetap tidak bahagia dan tidak berjaya dalam hidup.
Saya masih berusaha untuk mengetahui sama ada Yahoo sedang berusaha untuk membuat pernyataan tentang bagaimana menjalani kehidupan yang berjaya dengan permainan Kudos mereka, ketika saya membongkar artikel ini hari ini di yahoo. Artikel yang bertajuk "Mengapa Video Game Sulit Menyerah" membincangkan kajian terbaru yang menyokong tuntutan bahawa permainan "mungkin memenuhi keperluan psikologi asas".
Satu kajian baru-baru ini yang meninjau 1,000 pemain, dan meminta mereka untuk mengisi soal selidik sebelum dan sesudah bermain permainan video cuba mengukur apa yang menarik minat para pemain dan apa yang membuat mereka bermain. Menurut hasil kajian ini, apa yang membuat pemain berminat untuk kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi adalah dapat memperoleh rasa pencapaian dalam permainan, rasa kebebasan dan hubungan dengan pemain lain. Para penyelidik mengatakan bahawa faedah ini terbukti lebih penting dalam menentukan apakah anda kembali untuk mendapatkan lebih banyak, maka hanya "bersenang-senang" dengan permainan. Selain itu, pemain yang dilaporkan merasa paling senang setelah bermain permainan adalah pemain yang bermain permainan yang menghasilkan pengalaman positif dan cabaran yang berkaitan dengan apa yang mereka ketahui di dunia nyata. Salah seorang penyelidik, Richard Ryan, seorang psikologi motivasi, terus mengatakan bahawa "adalah pendapat kami bahawa 'tarikan' psikologi permainan sebahagian besarnya disebabkan oleh kemampuan mereka untuk menimbulkan perasaan autonomi, kecekapan dan keterkaitan", dan permainan video " dapat dialami sebagai meningkatkan kesejahteraan psikologi, sekurang-kurangnya jangka pendek. "
Penyelidikan ini mungkin menjelaskan dapat menjelaskan mengapa orang berminat bermain permainan seperti Kudos, yang seharusnya meniru kehidupan nyata. Tetapi adakah permainan seperti Kudos akan menyebabkan kesejahteraan psikologi jangka pendek walaupun dimainkan? Saya tidak melihat bukti yang ditunjukkan dalam artikel yahoo yang akan membuktikan bukti tuntutan ini. Namun, bagi kita yang mencari makna dalam perkara paling mudah, kita mungkin dapat mengaku berusaha untuk membuat diri kita sedikit lebih bahagia setelah mengotori "kehidupan" kita beberapa kali di Kudos. Lagipun, menjalani hidup dengan tidak senang menjadikan perkara menjadi lebih sukar, sehinggakan saya tidak memerlukan penyelidikan untuk membelinya.