Permainan Video Ganas Boleh Memberi Tindak Balas Otak yang Kusam terhadap Pencerobohan

Salvo terbaru dalam pertempuran yang berterusan dalam akademik dan budaya popular berhubung kaitan antara permainan video ganas dan pencerobohan berasal dari University of Missouri, di mana satu kajian baru berusaha untuk menentukan mekanisme pautan tersebut.

Penyelidikan psikologi Dr. Bruce Bartholow menunjukkan otak pemain permainan video yang ganas menjadi kurang responsif terhadap keganasan, dan tindak balas otak yang berkurangan ini meramalkan peningkatan pencerobohan.

"Banyak penyelidik percaya bahawa menjadi peka terhadap kekerasan menyebabkan peningkatan pencerobohan manusia. Sehingga kajian kami, hubungan kausal ini tidak pernah ditunjukkan secara eksperimen, "kata Bartholow, yang kajiannya memantau aktiviti otak peserta.

Dalam kajian itu, 70 peserta dewasa muda secara rawak ditugaskan untuk bermain permainan video tanpa kekerasan atau ganas selama 25 minit.

Sejurus selepas itu, para penyelidik mengukur tindak balas otak ketika peserta melihat serangkaian foto neutral, seperti seorang lelaki di atas basikal, dan gambar ganas, seperti seorang lelaki yang memegang pistol di mulut orang lain.

Akhirnya, para peserta bertanding melawan lawan dalam tugas yang membolehkan mereka memberikan suara kuat yang dapat dikawal oleh lawannya. Tahap kebisingan yang dilontarkan oleh peserta untuk lawan mereka adalah tahap pencerobohan.

Para penyelidik mendapati bahawa para peserta yang memainkan salah satu daripada beberapa permainan ganas yang popular, seperti "Call of Duty," "Hitman," "Killzone" dan "Grand Theft Auto," membuat ledakan bunyi yang lebih kuat untuk lawan mereka semasa tugas kompetitif - iaitu , mereka lebih agresif - daripada peserta yang bermain permainan tanpa kekerasan.

Di samping itu, bagi peserta yang belum pernah bermain banyak permainan video ganas sebelum menyelesaikan kajian, bermain permainan ganas di makmal menyebabkan tindak balas otak yang berkurang terhadap foto-foto keganasan - penunjuk kepekaan.

Lebih-lebih lagi, tindak balas otak yang dikurangkan ini meramalkan tahap pencerobohan peserta: semakin kecil tindak balas otak terhadap gambar ganas, semakin agresif peserta. Peserta yang telah menghabiskan banyak masa untuk bermain permainan video ganas sebelum kajian menunjukkan tindak balas otak kecil terhadap gambar-gambar ganas, tanpa mengira jenis permainan yang mereka mainkan di makmal.

"Fakta bahawa pendedahan permainan video tidak mempengaruhi aktiviti otak para peserta yang sudah terdedah kepada permainan ganas adalah menarik dan menunjukkan sejumlah kemungkinan," kata Bartholow.

"Mungkin orang-orang tersebut sudah begitu peka terhadap kekerasan daripada biasa bermain permainan video ganas sehingga pendedahan tambahan di makmal sangat sedikit mempengaruhi tindak balas otak mereka. Mungkin ada faktor yang tidak dapat diukur yang menyebabkan kedua-dua pilihan untuk permainan video ganas dan tindak balas otak yang lebih kecil terhadap kekerasan. Dalam mana-mana kes, ada langkah tambahan yang perlu dipertimbangkan. "

Bartholow mengatakan bahawa penyelidikan masa depan harus menumpukan pada cara untuk mengurangkan kesan keganasan media, terutama di kalangan individu yang biasa terdedah. Dia memetik tinjauan yang menunjukkan bahawa rata-rata anak sekolah rendah menghabiskan lebih dari 40 jam seminggu bermain permainan video - lebih banyak daripada aktiviti lain selain tidur.

Oleh kerana kanak-kanak kecil menghabiskan lebih banyak masa dengan permainan video daripada bentuk media lain, para penyelidik mengatakan kanak-kanak dapat terbiasa dengan tingkah laku ganas ketika otak mereka terbentuk.

"Lebih daripada media lain, permainan video ini mendorong penyertaan aktif dalam keganasan," kata Bartholow.

"Dari perspektif psikologi, permainan video adalah alat pengajaran yang sangat baik kerana mereka memberi ganjaran kepada pemain kerana terlibat dalam jenis tingkah laku tertentu. Malangnya, dalam banyak permainan video yang popular, tingkah laku itu adalah keganasan. "

Kajian ini akan diterbitkan dalam edisi yang akan datang Jurnal Psikologi Sosial Eksperimental.

Sumber: Universiti Missouri

!-- GDPR -->