Permainan Video Membantu Melegakan Sakit

Laporan baru menunjukkan bahawa penglibatan dalam permainan video dapat membantu kanak-kanak dan orang dewasa mendapatkan kelegaan dari kesakitan akut dan kronik.

Penyelidik melaporkan realiti maya terbukti berkesan dalam mengurangkan kegelisahan dan kesakitan akut yang disebabkan oleh prosedur perubatan yang menyakitkan dan boleh berguna untuk merawat kesakitan kronik.

Menurut persembahan pada pertemuan ilmiah tahunan, ketika kanak-kanak dan orang dewasa dengan kesakitan akut dan kronik terbenam dalam aksi permainan video, mereka mendapat beberapa manfaat analgesik.

"Realiti maya menghasilkan kesan modulasi yang bersifat endogen, jadi pengaruh analgesik bukan hanya akibat gangguan tetapi juga dapat mempengaruhi bagaimana otak bertindak balas terhadap rangsangan yang menyakitkan," kata Jeffrey I. Gold, Ph.D.

"Fokus ditumpukan pada permainan bukan rasa sakit atau prosedur perubatan, sementara pengalaman realiti maya melibatkan penglihatan dan deria lain."

Semasa menyederhanakan simposium yang bertajuk "Realiti Maya dan Pengurusan Sakit," Dr. Gold menyatakan bahawa asas mekanistik / neurobiologi yang tepat untuk kesan analgesik VR permainan video tidak diketahui, tetapi penjelasan yang mungkin adalah banyak, menarik perhatian, multi- deria dan sifat permainan VR.

Aspek VR ini dapat menghasilkan kesan modulasi endogen, yang melibatkan rangkaian kawasan kortikal yang lebih tinggi (mis., Korteks anterior cingulate) dan kawasan subkortikal (mis. Amigdala, hipotalamus) yang diketahui berkaitan dengan perhatian, gangguan dan emosi.

Oleh itu, kajian yang mengukur manfaat pengurusan kesakitan realiti maya, telah menggunakan rangsangan kesakitan eksperimental, seperti ujian kesakitan panas dan tekanan sejuk, untuk menghidupkan dan mematikan tindak balas kesakitan ketika subjek mengambil bahagian dalam pengalaman realiti maya.

"Dalam kajian saya yang dibiayai oleh NIH, saya menggunakan pengimejan resonans magnetik fungsional (fMRI) untuk mengukur kesan VR terhadap kesakitan eksperimen," jelas Dr. Gold.

"Objektifnya adalah untuk mengukur wilayah kortikal yang menarik dalam VR, sambil memperlihatkan peserta untuk permainan perlumbaan video dengan dan tanpa rangsangan kesakitan eksperimental."

Lynnda M. Dahlquist, Ph.D., ahli psikologi kanak-kanak klinikal dan profesor psikologi di University of Maryland, Baltimore County, mengkaji kajian penyelidikan makmalnya yang terkini yang mengkaji penggunaan realiti maya dan teknologi komputer / permainan video lain untuk memberikan gangguan- pengurusan kesakitan akut berdasarkan.

Penggunaan teknologi permainan video dan gangguan realiti maya (VRD) untuk pengurusan kesakitan prosedural di kedua-dua kanak-kanak prasekolah dan sekolah rendah hingga sekolah menengah, lapor Dr. Dahlquist, memberikan hasil yang menjanjikan dalam meningkatkan toleransi kesakitan "dengan aplikasi klinikal masa depan yang berpotensi signifikan untuk kesakitan yang lebih berkesan teknik pengurangan untuk belia dengan kesakitan kronik dan akut.

Walau bagaimanapun, lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk mengetahui dengan pasti apakah ada aplikasi VRD dunia nyata dalam prosedur yang menimbulkan kesakitan seperti membersihkan luka, rawatan barah, imunisasi, suntikan dan perawatan luka bakar. "

Kanak-kanak berinteraksi dengan persekitaran maya dengan menonton permainan video menunjukkan peningkatan toleransi kesakitan yang kecil semasa terdedah kepada rangsangan air sejuk, menurut Dr. Dahlquist, tetapi dia mencatat toleransi kesakitan yang jauh lebih besar bagi kanak-kanak yang memakai topi keledar video yang dilengkapi khas ketika mereka benar-benar berinteraksi dengan persekitaran maya.

"Tujuan kami adalah untuk mengetahui bagaimana VRD menjadikannya berkesan dalam kajian makmal toleransi kesakitan dengan anak-anak dan apakah kaedah terbaik untuk menggunakannya untuk hasil yang optimum," jelas Dr. Dahlquist, sambil menyatakan bahawa gangguan apa pun lebih baik daripada tidak sama sekali dalam kesakitan pengurangan minimum.

"Adakah ini hanya grafik yang menakjubkan dalam permainan video atau adakah kerana anak muda benar-benar lebih terganggu melalui interaksi langsung mereka dengan persekitaran maya?"

Kesan VRD pada tahap toleransi kesakitan berbeza-beza mengikut usia kanak-kanak, yang menunjukkan bahawa usia boleh mempengaruhi seberapa berkesan interaksi permainan video.

"Kita harus lebih memahami pada usia berapa VRD memberikan manfaat terbesar dalam mengatasi kesakitan akut dan pada usia berapa, jika ada, ia boleh menjadi terlalu banyak atau membatasi."

Dalam satu kajian menggunakan topi keledar video untuk interaktiviti persekitaran maya, peralatan khas itu tidak banyak memberi kesan positif kepada kanak-kanak berumur enam hingga 10 tahun, tetapi bagi mereka yang berusia lebih dari 10 tahun, "terdapat toleransi yang lebih lama terhadap kesakitan pendedahan air sejuk, memimpin kita untuk membuat kajian lebih lanjut untuk menentukan aspek atau aspek perkembangan kognitif dan fungsi neurologi apa yang menyebabkan perbezaan ini di kalangan belia.

"Setelah berurusan secara klinikal selama lebih dari 15 tahun dengan anak-anak dengan penyakit akut dan kronik," Dr. Dahlquist menyimpulkan, "harapan saya yang sebenarnya adalah bahawa aktiviti realiti maya dapat mengurangkan kegelisahan ketika mendekati kesakitan dan mengalami kesakitan itu sendiri."

Sumber: American Pain Society

!-- GDPR -->