Permainan iPad Boleh Membantu Mendiagnosis Autisme

Satu kajian baru di UK menunjukkan autisme dapat didiagnosis dengan membiarkan anak-anak bermain permainan di telefon pintar dan tablet.

Penyelidik University of Strathclyde percaya teknologi itu dapat menawarkan cara yang mudah diakses dan kurang mengganggu untuk mendiagnosis gangguan perkembangan.

Dr Jonathan Delafield-Butt, dari Fakulti Kemanusiaan dan Sains Sosial Strathclyde, dan rakan sekerja menggunakan permainan iPad yang menyeronokkan untuk mengesan pergerakan tangan pemain - mengumpulkan maklumat yang dapat membantu mengenal pasti autisme.

Kajian itu muncul dalam jurnal kumpulan Nature Laporan Ilmiah.

Dr Delafield-Butt, Pensyarah Kanan dalam Pembangunan Anak, mengatakan: “Kami telah menunjukkan bahawa kanak-kanak dengan autisme dapat dikenali oleh corak permainan mereka di iPad.

"Ini berpotensi menjadi terobosan besar untuk mengenal pasti autisme awal, kerana tidak diperlukan ujian tekanan dan mahal oleh doktor. Pengesanan awal adalah penting kerana ini dapat membolehkan ibu bapa dan anak-anak mendapatkan akses ke pelbagai perkhidmatan sokongan.

Penilaian "permainan serius" baru ini menawarkan kaedah pengujian autisme yang lebih murah, pantas dan menyeronokkan. Tetapi lebih banyak kerja diperlukan untuk mengesahkan penemuan ini, dan untuk menguji batasannya.

"Kajian ini adalah langkah pertama menuju instrumen yang disahkan. Menariknya, kajian kami melangkah lebih jauh untuk menjelaskan asal-usul autisme, kerana ternyata pergerakan adalah pembezaan terpenting dalam data permainan.

"Dengan kata lain, bukan aspek sosial, emosi, atau kognitif dalam permainan yang mengenal pasti autisme. Sebaliknya, perbezaan utama adalah cara kanak-kanak autisme menggerakkan tangan ketika mereka menyentuh, meleret, dan memberi isyarat dengan iPad semasa permainan.

"Penemuan yang tidak dijangka ini memberi dorongan baru kepada pemahaman ilmiah yang semakin meningkat bahawa pergerakan pada dasarnya terganggu dalam autisme, dan dapat menyokong gangguan ini."

Anna Anzulewicz, Pengarah Penyelidikan di Harimata, sebuah syarikat yang mengembangkan teknologi bergerak untuk meningkatkan penilaian awal gangguan perkembangan, mengatakan, "Penilaian awal autisme memungkinkan intervensi terapi tepat pada masanya, tetapi diagnosis profesional gangguan itu sukar dan memakan waktu.

"Tujuan kami adalah untuk mengembangkan ujian yang intuitif, cepat, menyenangkan dan menarik bagi anak-anak. Permainan berasaskan iPad nampaknya sempurna, dan dilengkapi dengan sensor yang kuat, yang memungkinkan pengukuran dinamik permainan kanak-kanak dengan tepat. "

Dalam kajian itu, para penyelidik meneliti data pergerakan yang dikumpulkan dari 37 kanak-kanak dengan autisme, berusia tiga hingga enam tahun. Anak-anak diminta bermain permainan di komputer tablet pintar dengan skrin sensitif sentuh dan sensor pergerakan tertanam.

Penyiasat mendapati kanak-kanak autistik menunjukkan corak permainan yang berbeza termasuk daya yang lebih besar semasa bersentuhan dan pembahagian daya yang berbeza dalam gerakan. Pergerakan isyarat juga lebih cepat dan lebih besar, dan menggunakan lebih banyak ruang.

"Data-data ini mendukung pengertian gangguan pergerakan adalah ciri inti autisme, dan menunjukkan bahawa autisme dapat dinilai secara komputasi dengan permainan perangkat pintar yang menyenangkan."

Gangguan spektrum autisme adalah gangguan perkembangan saraf pada masa kanak-kanak, dan kelaziman globalnya dianggarkan pada satu dari 160 kanak-kanak.

Sumber: Universiti Strathclyde

!-- GDPR -->