Imbasan Otak Menunjukkan Permainan Video yang Ganas Alter Brain Activity

Satu kajian baru menunjukkan bahawa bermain permainan video ganas mengakibatkan perubahan pada kawasan otak sehingga seminggu setelah mengambil bahagian dalam aktiviti tersebut.

Penyelidik mengkaji otak dengan pengimejan resonans magnetik berfungsi (fMRI). Mereka mendapati perubahan di kawasan otak yang berkaitan dengan fungsi kognitif dan kawalan emosi pada lelaki dewasa muda setelah satu minggu bermain. Kesannya secara beransur-ansur berkurang setelah dua minggu.

Kontroversi mengenai sama ada permainan video ganas berpotensi membahayakan pengguna telah berlangsung selama bertahun-tahun, menjadikannya sejauh Mahkamah Agung pada tahun 2010. Tetapi ada sedikit bukti saintifik yang menunjukkan bahawa permainan tersebut mempunyai kesan neurologi negatif yang berpanjangan.

"Untuk pertama kalinya, kami mendapati bahawa sampel orang dewasa muda yang ditugaskan secara rawak menunjukkan kurang pengaktifan di kawasan otak frontal tertentu setelah seminggu bermain permainan video ganas di rumah," kata Yang Wang, MD "Kawasan otak ini penting untuk dikendalikan emosi dan tingkah laku agresif. "

Dalam kajian itu, para penyelidik secara rawak menugaskan 22 lelaki dewasa yang sihat, berusia 18 hingga 29 tahun, dengan pendedahan masa lalu yang rendah terhadap permainan video ganas menjadi dua kumpulan 11 orang.

Anggota kumpulan pertama diarahkan untuk bermain permainan video penggambaran selama 10 jam di rumah selama satu minggu dan tidak bermain pada minggu berikutnya. Kumpulan kedua sama sekali tidak bermain permainan video ganas selama dua minggu.

Setiap daripada 22 lelaki menjalani fMRI pada awal kajian, dengan ujian susulan pada satu dan dua minggu.

Semasa fMRI, para peserta menyelesaikan sejumlah ujian psikologi. Ini termasuk tugas gangguan emosi di mana subjek menekan butang mengikut warna perkataan yang disampaikan secara visual. Kata-kata yang menunjukkan tindakan ganas diselingi di antara kata-kata tindakan tidak ganas.

Di samping itu, para peserta menyelesaikan tugas penghitungan penghambatan kognitif.

Hasil kajian menunjukkan bahawa setelah satu minggu bermain permainan ganas, ahli kumpulan permainan video menunjukkan kurang pengaktifan di lobus frontal kiri bawah semasa tugas emosi dan kurang pengaktifan di korteks cingulate anterior semasa tugas penghitungan, dibandingkan dengan hasil garis dasar mereka dan hasil kumpulan kawalan selepas satu minggu.

Selepas minggu kedua tanpa permainan, perubahan pada kawasan otak eksekutif semakin berkurang.

Kerana ukuran sampel kajian itu kecil, hasilnya harus dianggap awal sehingga disahkan oleh penyelidikan tambahan. Juga tidak jelas dari data yang disajikan apakah perubahan otak yang dipetakan oleh fMRI adalah hasil dari terlibat dalam novel, aktiviti kognitif baru, berbanding permainan video khusus.

Hasil kajian itu dibentangkan pada pertemuan tahunan Radiolog Society of North America (RSNA).

Sumber: Persatuan Radiologi Amerika Utara

!-- GDPR -->