Kajian Tidak Menunjukkan Pengaruh Kekerasan Media Terhadap Kekerasan Sosial

Satu laporan baru menunjukkan bahawa keganasan masyarakat tidak dipengaruhi oleh keganasan yang digambarkan di atas media dan filem atau permainan video.

Penemuan ini pasti mencetuskan kontroversi kerana beberapa sarjana dan ahli politik telah lama menyalahkan keganasan di filem dan media lain sebagai faktor penyumbang kepada peningkatan keganasan di masyarakat sejak tahun 1920-an.

Kajian baru, yang diterbitkan di Jurnal Komunikasi mendapati bahawa tidak ada kaitan antara penggunaan kekerasan media dalam masyarakat dan keganasan masyarakat.

Penyelidik Universiti Stetson Christopher Ferguson melakukan dua kajian untuk menyiasat sama ada kejadian keganasan di media berkorelasi dengan kadar keganasan sebenar dalam masyarakat.

Kajian pertama melihat keganasan filem dan kadar pembunuhan antara tahun 1920 dan 2005. Kajian kedua melihat penggunaan kekerasan permainan video dan hubungannya dengan kadar keganasan remaja dari tahun 1996-2011.

Setelah analisis terperinci, Ferguson mendapati bahawa penggunaan kekerasan media secara sosial bukanlah ramalan peningkatan kadar kekerasan dalam masyarakat.

Untuk kajian pertama, penilai bebas menilai kekerapan dan kekerasan kekerasan dalam filem popular dari tahun 1920-2005. Ini dihubungkan dengan kadar pembunuhan selama bertahun-tahun yang sama.

Penyiasat mendapati bahawa secara keseluruhan, kadar keganasan dan pembunuhan filem tidak berkaitan. Namun, pada pertengahan abad ke-20, kadar keganasan dan pembunuhan filem nampaknya sedikit berkorelasi, yang mungkin menyebabkan beberapa orang percaya bahawa trend yang lebih besar sedang dimainkan.

Korelasi itu dibalikkan setelah tahun 1990 sehingga keganasan filem menjadi berkorelasi dengan pembunuhan yang lebih sedikit. Sebelum tahun 1940-an, keganasan filem serupa dengan pembunuhan yang lebih sedikit, tidak lebih.

Dalam kajian kedua mengenai keganasan permainan video, penilaian Lembaga Perisian Penarafan Hiburan (ESRB) digunakan untuk menganggarkan kandungan ganas dari permainan video paling popular untuk tahun 1996-2011.

Anggaran penggunaan kekerasan permainan video sosial ini berkorelasi dengan data persekutuan mengenai kadar keganasan remaja pada tahun-tahun yang sama.

Penggunaan permainan video yang ganas sangat berkaitan dengan penurunan keganasan remaja. Namun, disimpulkan bahawa korelasi seperti itu kemungkinan besar disebabkan oleh kebetulan dan tidak menunjukkan permainan video menyebabkan penurunan keganasan remaja.

Kajian sebelumnya telah memfokuskan pada eksperimen makmal dan pencerobohan sebagai tindak balas terhadap keganasan filem dan permainan video, tetapi ini tidak sesuai dengan pendedahan kehidupan nyata.

Kajian lain menunjukkan bahawa, dalam jangka pendek, pelepasan filem ganas atau permainan video dikaitkan dengan penurunan keganasan masyarakat. Walau bagaimanapun, tidak ada yang mengkaji trend ini dalam jangka masa panjang.

Sebilangan sarjana berpendapat bahawa filem menjadi lebih ganas, tetapi tidak ada yang meneliti apakah fenomena ini menjadi perhatian masyarakat.

Kajian ini adalah yang pertama menunjukkan bahawa kekerasan filem dan penggunaan kekerasan permainan video mungkin meningkat dari masa ke masa, tetapi ada sedikit bukti bahawa ini telah menimbulkan masalah bagi masyarakat.

“Masyarakat memiliki sejumlah sumber dan perhatian yang terbatas untuk mencurahkan masalah pengurangan jenayah. Ada risiko bahawa mengenal pasti masalah yang salah, seperti keganasan media, dapat mengalihkan perhatian masyarakat dari masalah yang lebih mendesak seperti kemiskinan, pendidikan dan jurang pekerjaan, dan kesihatan mental, ”kata Ferguson.

"Penyelidikan ini dapat membantu masyarakat memusatkan perhatian pada isu-isu yang sangat penting dan menghindari mencurahkan sumber daya yang tidak perlu untuk mencapai agenda moral dengan sedikit nilai praktikal."

Sumber: Persatuan Komunikasi Antarabangsa / EurekAlert

!-- GDPR -->