Permainan Video Membantu Meningkatkan Pengambilan Keputusan

Adakah sukar untuk anda membuat keputusan? Mungkin anda harus bermain permainan video. Kajian baru mendedahkan bahawa latihan membantu orang membuat keputusan yang tepat dengan lebih cepat.

Para saintis kognitif dari University of Rochester mendapati bahawa pemain permainan video mengembangkan kepekaan yang tinggi terhadap apa yang berlaku di sekeliling mereka.

Kritikalnya, faedah ini bukan hanya menjadikan mereka lebih baik dalam bermain permainan video, tetapi meningkatkan pelbagai kemahiran umum yang dapat membantu dengan aktiviti seharian seperti multitasking, memandu, membaca cetakan kecil, mengawasi rakan-rakan di khalayak ramai, dan menavigasi bandar.

Dalam kajian yang akan datang di jurnal Biologi Semasa, penulis Daphne Bavelier, Alexandre Pouget, dan C. Shawn Green melaporkan bahawa permainan video dapat memberikan rejimen latihan yang kuat untuk mempercepat reaksi dalam banyak jenis situasi kehidupan nyata.

Permainan video telah berkembang menjadi popular sehingga 68 peratus isi rumah Amerika mempunyai ahli yang memainkannya, menurut laporan 2009 oleh Entertainment Software Association.

Para penyelidik menguji puluhan kanak-kanak berumur 18 hingga 25 tahun yang biasanya bukan pemain permainan video. Mereka membahagikan mata pelajaran kepada dua kumpulan. Satu kumpulan memainkan 50 jam permainan video aksi pantas "Call of Duty 2" dan "Unreal Tournament," dan kumpulan yang lain memainkan 50 jam permainan strategi bergerak perlahan "The Sims 2."

Selepas tempoh latihan ini, semua subjek diminta untuk membuat keputusan pantas dalam beberapa tugas yang dirancang oleh penyelidik.

Dalam tugas-tugas tersebut, para peserta harus melihat layar, menganalisis apa yang sedang terjadi, dan menjawab pertanyaan sederhana mengenai tindakan tersebut dalam waktu sesedikit mungkin (misalnya, sama ada sekumpulan titik yang bergerak secara tidak menentu berpindah ke kanan atau ke kiri skrin secara purata).

Untuk memastikan kesannya tidak hanya terbatas pada persepsi visual, para peserta juga diminta untuk menyelesaikan tugas serupa yang hanya pendengaran.

Pemain permainan aksi meningkat hingga 25 persen lebih cepat pada saat membuat kesimpulan dan menjawab seberapa banyak pertanyaan dengan tepat seperti permainan strategi mereka bermain dengan rakan sebaya.

"Bukan masalah pemain permainan aksi senang dan kurang tepat: Mereka sama tepat dan juga lebih pantas," kata Bavelier.

“Pemain permainan aksi membuat keputusan yang lebih tepat setiap unit masa. Sekiranya anda seorang pakar bedah atau anda berada di tengah-tengah medan perang, itu boleh membuat semua perbezaan. "

Simulasi neural penulis menjelaskan mengapa pemain aksi mempunyai kemampuan membuat keputusan yang bertambah. Orang membuat keputusan berdasarkan kebarangkalian bahawa mereka terus mengira dan menyempurnakan dalam fikiran mereka, jelas Bavelier.

Proses ini disebut inferens probabilistik. Otak terus menerus mengumpulkan sejumlah kecil maklumat visual atau pendengaran ketika seseorang meninjau pemandangan, akhirnya mengumpulkan cukup banyak bagi orang itu untuk membuat apa yang mereka anggap sebagai keputusan yang tepat.

"Keputusan tidak pernah hitam dan putih," katanya. "Otak selalu mengira kebarangkalian. Sebagai contoh, semasa anda memandu, anda mungkin melihat pergerakan di sebelah kanan anda, anggarkan sama ada anda berada di jalan perlanggaran, dan berdasarkan kebarangkalian itu membuat keputusan binari: brek atau jangan brek. "

Otak pemain permainan video aksi adalah pengumpul maklumat visual dan pendengaran yang lebih cekap, dan oleh itu tiba di ambang maklumat yang diperlukan yang mereka perlukan untuk membuat keputusan lebih pantas daripada bukan pemain, kata para penyelidik.

Kajian baru ini berdasarkan karya sebelumnya oleh Bavelier dan rakan sekerja yang menunjukkan bahawa permainan video meningkatkan penglihatan dengan menjadikan pemain lebih peka terhadap warna yang sedikit berbeza.

Sumber: Universiti Rochester

!-- GDPR -->