Permainan Komputer Phylo Memajukan Penyelidikan Kesihatan

Penyelidikan inovatif menggunakan permainan video berasaskan web memasangkan manusia dengan komputer untuk meningkatkan pengetahuan saintifik mengenai asas genetik penyakit seperti Alzheimer, diabetes dan barah.

Permainan ini, yang dipanggil Phylo, dikembangkan oleh saintis komputer Dr. Jérôme Waldispuhl dari Universiti McGill dan kolaborator Mathieu Blanchette pada tahun 2010.

Phylo direka untuk membolehkan pemain permainan kasual menyumbang kepada penyelidikan saintifik dengan mengatur beberapa urutan blok berwarna yang mewakili DNA manusia. Dengan melihat persamaan dan perbezaan antara urutan DNA ini, saintis dapat memperoleh pandangan baru mengenai pelbagai penyakit berdasarkan genetik.

Sepanjang tahun lalu, 17,000 pengguna berdaftar Phylo hanya dapat bermain permainan untuk bersenang-senang atau memilih untuk membantu menguraikan penyakit genetik tertentu.

"Banyak orang mengatakan mereka senang bermain permainan yang dapat membantu mengesan asal-usul penyakit tertentu seperti epilepsi," kata Waldispuhl.

"Terdapat banyak kegembiraan dalam idea bermain permainan dan menyumbang kepada sains pada masa yang sama," Blanchette bersetuju. "Bermain tanpa rasa bersalah; sekarang anda boleh memberitahu diri anda bahawa bukan hanya membuang masa. "

Waldispuhl dan pelajarnya tampil dengan idea menggunakan permainan video untuk menyelesaikan masalah penjajaran urutan DNA kerana ia adalah tugas yang sukar dilakukan oleh komputer dengan baik.

"Ada beberapa perhitungan yang dilakukan oleh otak manusia dengan lebih cekap daripada komputer mana pun. Mengenali dan menyusun corak visual termasuk dalam kategori itu, ”jelas Waldispuhl.

"Komputer terbaik dalam menangani sejumlah besar data yang tidak kemas, tetapi di mana kita memerlukan ketepatan yang tinggi, kita memerlukan manusia. Dalam kes ini, genom yang kita analisa telah diselaraskan oleh komputer, tetapi ada beberapa bahagian yang tidak sejajar. Tujuan kami adalah untuk mengenal pasti bahagian-bahagian ini dan mengubah tugas menyelaraskannya menjadi teka-teki yang ingin diselesaikan oleh orang-orang. "

Sejak permainan dilancarkan pada bulan November 2010, para penyelidik telah menerima lebih dari 350,000 penyelesaian untuk masalah urutan penjajaran.

"Phylo telah memberikan kontribusi untuk meningkatkan pemahaman kita tentang regulasi 521 gen yang terlibat dalam berbagai penyakit. Ini juga mengesahkan bahawa masalah komputasi yang sukar dapat disertakan dalam permainan kasual yang dapat dengan mudah dimainkan oleh orang-orang tanpa latihan ilmiah, ”kata Waldispuhl.

"Apa yang kita lakukan di sini berbeza dengan pendekatan sains warganegara klasik. Kami tidak mengganti manusia dengan komputer atau meminta mereka untuk bersaing dengan mesin. Mereka bekerjasama. Ini adalah sinergi manusia dan mesin yang membantu menyelesaikan salah satu masalah biologi yang paling asas. "

Sumber: Universiti McGill

!-- GDPR -->