Bolehkah Dunia Maya Membantu Orang Dewasa Muda dengan Masalah Kesihatan Mental?
Bolehkah dunia maya membantu orang menguruskan kesihatan mereka dengan lebih baik? Pembangun program komputer baru percaya boleh.Pembangun alat komputer baru berharap dapat meningkatkan komunikasi pesakit-penyedia serta pengurusan diri mengenai masalah kesihatan mental pada orang dewasa muda.
Berkat pemberian dari American Nurses Foundation dan Midwest Nursing Research Society, Melissa Pinto-Foltz, seorang sarjana pasca doktoral dan instruktur di Case Western Reserve University, bekerjasama dengan kumpulan untuk mengembangkan dan membina program e-SMART-MH untuk menjangkau muda orang dewasa sudah terikat dengan peranti teknologi mereka.
“Orang dewasa muda menerima teknologi sebagai sebahagian daripada kehidupan mereka dan selesa berinteraksi dengannya. Projek ini sepertinya merupakan perpanjangan semula jadi dari apa yang telah mereka lakukan setiap hari, ”kata Pinto-Foltz.
Walaupun mudah bagi orang dewasa muda untuk berkongsi perincian kehidupan seharian mereka di media rangkaian sosial seperti Facebook, kemampuan untuk berkomunikasi dengan penyedia perkhidmatan kesihatan mengenai penyakit mental adalah kisah yang berbeza.
"Kira-kira satu dari setiap lima orang dewasa muda berusia antara 18 dan 25 tahun mempunyai penyakit mental," kata Pinto-Foltz. "Tujuh puluh peratus dari mereka tidak mendapat rawatan. Daripada mereka yang mendapat rawatan, mereka menghadapi masalah menguruskan penyakit dan sering berhenti rawatan lebih awal. "
Orang dewasa muda menjadi perhatian khusus, kata Pinto-Foltz, sambil menambah bahawa ketika orang dewasa muda memperoleh kemerdekaan dengan pergi ke kuliah atau menjadi terbenam dalam persekitaran baru, mereka berjuang untuk menguruskan penyakit mental.
E-SMART-MH adalah hasil dari program yang dikembangkan sebelumnya yang disebut Latihan Sumber Diri Pengurusan Elektronik untuk Mengurangkan Ketidakseimbangan Kesihatan (e-SMART-HD), yang mensimulasikan dialog penyedia pesakit, melalui persekitaran dunia maya.
Dunia maya seperti Second Life, di mana orang melihat persekitaran 3-D yang dihasilkan oleh komputer di skrin komputer. Penyedia penjagaan kesihatan maya, yang dilihat sebagai avatar, berinteraksi dengan mereka di persekitaran maya ini.
Avatar digunakan sebagai penyedia penjagaan kesihatan maya dan meniru ekspresi wajah, bahasa, dan gerak isyarat yang biasa dilakukan oleh penyedia perkhidmatan sebenar. Teknologi ini membimbing pesakit melalui interaksi dengan penyedia maya, dan setiap kali komunikasi mencapai titik kasar, pelatih maya muncul untuk membimbing pesakit.
John Clochesy, Profesor Yayasan Kemerdekaan di sekolah kejururawatan, adalah pembangun asal e-SMART-HD. Pembiayaan untuk projek itu diberikan melalui Institut Kesihatan Nasional.
Sebagai langkah seterusnya dalam perkembangan e-SMART-MH, Pinto-Foltz dan pasukannya akan memeriksa penerimaan teknologi dengan 40 orang dewasa muda berusia 18 hingga 25 tahun yang baru didiagnosis mengalami kemurungan atau kecemasan dari organisasi kesihatan kawasan dan kampus maktab.
Separuh kumpulan akan ditugaskan secara rawak untuk menggunakan e-SMART-MH, dan separuh lagi akan diberikan intervensi standard mengenai maklumat skrin dari video dan literatur kesihatan mental.
"Matlamat kami adalah untuk mengajar orang dewasa muda bagaimana berinteraksi dengan penyedia penjagaan kesihatan mereka untuk mendapatkan apa yang mereka perlukan untuk menguruskan penyakit mental," kata Pinto-Foltz.
Projek ini adalah sebahagian daripada program penyelidikan di Institut Penyelidikan Kejururawatan Nasional / Pusat SMART yang dibiayai oleh Institut Kesihatan Nasional di sekolah kejururawatan untuk mencari cara untuk membantu individu menguruskan penyakit kronik mereka.
Sumber: Universiti Case Western Reserve