Maklum Balas Maya Dapat Mengurangkan Tingkah Laku Perjudian

Perjudian telah menjadi masalah serius di kampus-kampus dengan lebih daripada 1.6 juta orang dewasa berusia kolej memenuhi kriteria perjudian bermasalah.

Pakar mengatakan bahawa kebiasaan berjudi boleh menyebabkan kesukaran di tempat kerja, sekolah atau rumah, dan dengan hubungan, kewangan peribadi, dan kesihatan mental dan fizikal.

Walaupun kaunseling individu untuk berjudi masalah sering berkesan, intervensi boleh menjadi mahal dan memakan masa. Satu kajian baru menunjukkan pilihan rawatan baru untuk orang dewasa yang berusia kuliah kerana penyelidik University of Missouri menunjukkan bahawa maklum balas yang diperibadikan dari komputer secara signifikan mengubah tingkah laku penjudi yang bermasalah.

"Kami tidak mahu menggantikan kerja kaunseling satu-satu yang sedang dilakukan. Ini adalah alat lain yang sangat berguna bagi penjudi yang mungkin tidak berminat untuk mendapatkan khidmat kaunseling peribadi, untuk kaunselor yang ingin menambah apa yang mereka tawarkan, atau untuk pusat kesihatan kolej yang ingin mengurangkan tingkah laku berisiko sebelum menjadi lebih buruk, " kata Dr. Matt Martens, profesor psikologi kaunseling di College of Education.

“Biasanya, penjudi bermasalah yang lebih muda tidak berminat untuk meminta pertolongan. Walaupun tingkah laku mereka mungkin belum berada pada tahap risiko yang signifikan, alat ini akan membolehkan mereka menerima penilaian tanpa bercakap secara langsung dengan kaunselor. "

Dalam kajian itu, Martens mengenal pasti 333 orang dewasa berusia kuliah dan, setelah menentukan tahap perjudian bagi setiap individu, memberikan mereka satu daripada tiga intervensi.

Satu kumpulan diberi maklumat standard mengenai kesan masalah perjudian; kumpulan kedua tidak diberi maklumat; kumpulan ketiga menjawab soalan tinjauan dan diberi maklum balas secara individu dari komputer berdasarkan jawapan mereka.

Martens menindaklanjuti setiap kumpulan tiga bulan setelah campur tangan awal dan mendapati bahawa mereka yang mendapat maklum balas yang diperibadikan yang dihasilkan oleh alat penilaian komputer mengalami penurunan tingkah laku perjudian yang bermasalah berbanding dengan dua kumpulan yang lain.

Sebelum campur tangan, Martens meminta peserta penelitian untuk menjelaskan perilaku perjudian mereka saat ini, yang meliputi berapa kali mereka berjudi setiap minggu atau bulan, berapa banyak wang yang dipertaruhkan, berapa banyak wang yang hilang, dan masalah apa yang mereka alami berdasarkan perjudian mereka.

Peserta juga ditanya mengenai jenis permainan perjudian yang mereka mainkan, termasuk mesin slot dan permainan kemahiran seperti golf atau boling. Mereka juga melaporkan berapa kerap mereka membeli tiket loteri, bermain kad untuk wang, atau mempertaruhkan wang untuk permainan sukan.

Umur, jantina, masalah kesihatan mental, dan sifat keperibadian semuanya mempengaruhi risiko perjudian.

"Kadar perjudian berisiko sangat tinggi pada populasi usia kuliah, dan penjudi yang bermasalah ini mungkin tidak menyedari bahawa mereka mengalami masalah," kata Martens. "Mereka mungkin berfikir bahawa mereka berjudi pada tahap yang sama dengan rakan sebaya mereka, padahal sebenarnya tidak demikian.

"Di situlah jenis program ini dapat membantu kerana individu mendapat penilaian yang tidak berat sebelah dan diperibadikan yang menunjukkan kepada mereka norma sosial aktiviti perjudian mereka dan bagaimana mereka membandingkan."

Martens mengatakan bahawa jenis intervensi ini dapat digunakan dengan paling berkesan di kampus kolej di pusat kesihatan atau sebagai sebahagian daripada program kesejahteraan menyeluruh yang mensasarkan pelajar. Menyasarkan individu yang mungkin berisiko lebih besar dapat mencegah mereka daripada mengembangkan tingkah laku yang akan memberi kesan negatif pada sepanjang hidup mereka.

Para penyelidik percaya bahawa penyelidikan masa depan harus menyiasat jika campur tangan ini lebih berkesan dengan jenis tingkah laku perjudian tertentu, seperti individu yang hanya bertaruh pada permainan kemahiran berbanding mereka yang bertaruh pada permainan peluang.

Sumber: Universiti Missouri / EurekAlert!

!-- GDPR -->