Beberapa Syarikat Menarik Kehidupan Kedua

Itu hanya masalah masa.

Setelah siaran akhbar selesai, dan anda mendapat publisiti positif untuk membuka kedai di Second Life, salah satu daripada banyak dunia maya dalam talian, ternyata banyak orang tidak kembali berkunjung.

Dan tidak hairanlah Walaupun terdapat tuntutan 8 juta pengguna berdaftar, hanya 30,000 - 40,000 yang berada dalam talian pada waktu tertentu pada waktu puncak. Walaupun kelihatan seperti banyak orang, itu sedikit dibandingkan dengan berjuta-juta yang menonton sitkom rata-rata, atau ratusan ribu yang akan mengulas iklan surat khabar atau majalah. Dan tidak seperti media tersebut, orang-orang di Second Life harus berusaha secara sadar untuk datang ke kedai anda (atau kedutaan, atau apa sahaja) dan mempunyai keperluan yang harus dipenuhi. Oleh kerana dunia maya, apa yang mungkin anda perlukan untuk mengunjungi kedai pakaian maya (di dunia di mana pakaian adalah pilihan), pembuat kereta (di dunia di mana teleportasi adalah kaedah pengangkutan pilihan), sebuah hotel (anda ' kembali bercuti maya dari kehidupan), atau kasut (kaki maya anda tidak merasa pedih tanpa mengira pilihan kasut).

Sesungguhnya, perniagaan (dan juga seniman) kadang-kadang diserang dalam Kehidupan Kedua oleh pengacau dan anarkis. Nampaknya polis dalam Kehidupan Kedua tidak lebih mengetahui tentang tingkah laku antisosial walaupun mempunyai alat permainan yang memberi mereka kekuatan yang jauh lebih banyak daripada pengguna lain.

The Los Angeles Times mempunyai kisah:

Ludlow tidak terkesan. Dia mengatakan bahawa kebanyakan syarikat lebih berminat dengan publisiti yang mereka terima daripada hubungan mereka dengan Second Life daripada di dunia digital itu sendiri. "Ini adalah cara untuk menjadikan diri mereka sebagai yang terdepan," katanya.

Avatar marah telah mengambil tindakan maya. Reebok mengalami serangan bom nuklear dan pelanggan ditembak di luar kedai Pakaian Amerika. Avatar juga mencipta tiruan produk jenama.

Hebat, jadi anda bukan sahaja harus menghadapi serangan bom di kedai maya anda (ya, saya rasa keganasan dibenarkan di dunia maya?), Anda juga harus bertahan dengan orang yang merampas tanda dagangan anda. Kedengarannya sangat menyeronokkan untuk semua orang !!

Tetapi mungkin Kehidupan Kedua telah mencapai puncaknya, memandangkan hanya ada banyak cara untuk melakukan hubungan seks maya dengan piksel:

Antara bulan Mei dan Jun, populasi avatar aktif menurun 2.5%, dan jumlah wang A.S. yang ditukar di dunia turun dari paras tertinggi $ 7.3 juta pada bulan Mac kepada $ 6.8 juta pada bulan Jun.

Sekarang, satu bulan tidak membuat trend dan mungkin SL hanya mengalami kelembapan musim panas kerana banyak orang memutuskan untuk menikmati Kehidupan Pertama mereka di luar dalam cuaca cerah. Masa akan memberitahu, tetapi tidak akan mengejutkan saya jika Kehidupan Kedua telah menjangkau seberapa banyak orang yang berminat dengan jenis dunia yang ditawarkannya.

!-- GDPR -->