Permainan Video dan Keganasan - Adakah atau tidak?

Dengan kenyataan media baru-baru ini mengenai "tampalan seks" di GTA: San Andreas, tidak menghairankan bahawa Persatuan Psikologi Amerika menggunakan publisiti yang dihasilkan oleh mesyuarat tahunannya yang besar untuk mengeluarkan pernyataan (bukan kajian, seperti yang dilaporkan oleh beberapa media) memanggil untuk pengurangan keganasan dalam permainan video (untuk beberapa sebab, disebut sebagai "media interaktif" oleh APA - jangan sekali-kali memanggil sesuatu untuk apa sebenarnya apabila anda boleh menyebutnya sesuatu yang lain dan mengelirukan orang!).

Pernyataan sebenarnya (PDF) pada dasarnya adalah meta-analisis politik yang secara selektif melalui kajian sedekad yang lalu mengenai permainan video dan televisyen, berdasarkan kajian yang menyokong kedudukannya, dan menyatakan bahawa, kerana ini dipilih dengan teliti menyokong kajian, pembuat permainan video harus mengurangkan pergantungan mereka pada keganasan sebagai sebahagian daripada permainan. Ini adalah sentimen yang mulia, tetapi ia berhadapan dengan masyarakat yang demokratik dan bebas di mana kita, sebagai orang dewasa dan ibu bapa yang bertanggungjawab, harus dibenarkan membeli apa sahaja permainan yang kita mahukan untuk diri kita sendiri. Dan menggunakan budi bicara kita sebagai ibu bapa, untuk anak-anak kita juga.

Bagi saya, nampaknya lebih meyakinkan jika APA benar-benar menerbitkan meta-analisis yang dikaji oleh rakan sebaya - anda tahu, berasaskan sains dan semua. Sebaliknya mereka menerbitkan sekeping propaganda yang dibuat media yang kurang meyakinkan yang menunjukkan apa yang dapat ditunjukkan oleh meta-analisis, sekurang-kurangnya menurut mereka.

Terdapat beberapa pernyataan yang mengelirukan dalam siaran ini, dan saya tidak pasti mengapa mereka ada di sana. Contohnya, ada statistik seksi -

Penyelidikan mengenai keganasan media juga mengungkapkan, pelaku melakukan 73 persen masa tanpa hukuman di semua adegan ganas.

Tetapi dalam membaca pernyataan sebenarnya, kita mempunyai ini -

[…] Pelaku tidak dihukum dalam 73% dari semua adegan ganas, dan oleh itu mengajar bahawa keganasan adalah cara yang berkesan untuk menyelesaikan konflik. Hanya 16% daripada semua program yang menggambarkan kesan psikologi atau kewangan negatif, namun gambaran visual tentang kesakitan dan penderitaan sebenarnya dapat menghalang tingkah laku agresif pada penonton (National Television Violence Study, 1996);

Rujukannya adalah untuk kajian televisyen, bukan permainan video atau "media interaktif." Selanjutnya, mencari rujukan menunjukkan bahawa itu dilakukan oleh organisasi nirlaba, Mediascope, yang bertujuan untuk "mendorong penggambaran yang bertanggungjawab dalam filem, televisyen, Internet, permainan video, muzik dan iklan." Dengan kata lain, mereka berusaha untuk mengurangkan jumlah kekerasan yang ditunjukkan, atau meningkatkan jumlah akibat keganasan yang menunjukkan bahawa analisis mereka sendiri mengenai kajian mereka ada).

Rujukan, dengan cara itu, termasuk artikel majalah dan laman web, buku, bab buku, dan artikel jurnal yang diadili oleh rakan sebaya. Sudah tentu, dalam penyelidikan saintifik, hanya kategori terakhir - artikel jurnal - yang mempunyai kepentingan ilmiah utama. Anda tidak akan, misalnya, menemui banyak artikel jurnal yang merujuk kepada artikel media arus perdana sebagai rujukan (kerana sementara artikel tersebut, bab buku dan laman web mungkin menunjukkan tuntutan, argumen, atau bahkan data yang sah, mereka tidak bermaksud sama tahap kajian ilmiah sebagai artikel jurnal yang dikaji oleh rakan sebaya).

Oleh itu, ambil pernyataan ini dari APA dengan sebutir garam. Sehingga seorang penyelidik meluangkan masa untuk melakukan tinjauan meta-analitik yang seimbang terhadap bidang ini, saya mencadangkan penyelidikan masih belum selesai dan ini adalah persoalan terbuka yang belum dapat diselesaikan.

!-- GDPR -->