Kehidupan Ibarat Permainan Candy Land
Kredit gambar: Peggy Dembicer
"Mama selalu mengatakan hidup seperti sekotak coklat," kata Forrest Gump dalam filem tahun 1994. Ya, saya rasa ia lebih seperti permainan Candy Land.
Kami mempunyai rata-rata tiga permainan sehari di rumah kami sejak anak-anak mendapat permainan papan untuk Krismas. Dan setiap permainan peraturan berubah bergantung pada siapa yang mempunyai dek kad.
"Saya pergi dahulu, dan saya mendapat kad ais krim," Katherine memberitahu saya. "Kemudian anda pergi, dan anda mendapat kad roti halia, oke?" Dia memasukkan kad roti halia di belakang kad ais krim di longgokan besar di lantai bilik tidurku.
"Bukan itu cara permainan berjalan," jelas saya. "Anda harus mengacak kad sehingga anda tidak tahu apa yang anda dapat ... Itu adalah keseronokan."
"Tetapi bagaimana jika saya sampai ke Snow Flake Lake dan kemudian saya memilih lelaki roti jahe dan harus kembali ke semua ruang itu?" Anak saya yang berusia 5 tahun jelas bimbang, sebagaimana mestinya, kerana itu memang kemungkinan.
Dia berfikir sejenak dan kemudian bertanya kepada saya, "Baiklah jika saya memilih roti halia, adakah anda akan kembali bersama saya, sehingga saya tidak sendirian?" Dia mengedipkan mata anak anjing-anjing yang terkulai itu untuk menyelamatkannya dan saya tidak dapat membentuk konsonan "n."
"Tentu," kataku, memberikan tingkah laku yang sangat bergantung pada dan memungkinkan.
Eric menggelengkan kepalanya.
"Sama sekali tidak," katanya.
"Lihat, kita bermain dengan peraturan atau kita sama sekali tidak bermain ..."
Arahan itu diikuti oleh pemikiran tentang kepercayaan dan nilai apa yang merangkumi falsafah keibubapaan kita:
"Adakah kita benar-benar mahu anak-anak kita mempercayai bahawa hidup seperti itu ... satu kad gula-gula dan kad ais krim demi satu jika itu yang anda pesan? Apa yang berlaku apabila dia kehilangan pekerjaan kerana pasar perumahan ada di tandas dan oleh itu harus mula membersihkan tandas sendiri dan makan keju panggang untuk makan malam? "
Dia mendapat titik.
"Baiklah, maka kita hanya akan bermain dengan kad-kad ini," kata Katherine, sambil menyembunyikan semua kad merah jambu (roti halia, gula-gula tebu, permen karet, kacang tanah, lolipop, dan tentu saja kad ais krim ... orang-orang dengan semua kuasa).
"Bawa kad-kad itu kembali ke sini," kataku kepadanya.
"Mereka kad buruk," jelasnya. "Semua itu buruk kecuali es krim."
Buruk? Saya tidak tahu mengenai perkara itu. Tidak pasti? Ya. Dan tidak pasti akan merasa tidak enak, terutama sekarang, dalam krisis ekonomi ini ketika anda merasa seperti anda berada tiga petak dari Candy Castle (atau bersara) hanya untuk dihantar kembali kepada lelaki roti halia yang berdarah itu.
Anda boleh memenangi permainan dengan dua puluh kotak dan kemudian kehilangan giliran kerana anda mendarat di ruang licorice; anda mungkin mendapat rehat yang tidak dijangka dengan mendarat di pelangi atau jalan gumdrop, tetapi kemudian pesaing anda memilih kad kacang dan boleh melepak di kawasan kacang semasa anda terjebak di hutan lollipop. Semuanya kelihatan begitu rawak, dan, pada hari-hari tertentu, sangat tidak adil.
Tetapi mungkin itu intinya. Untuk mencuba menikmati kejutan dan cuba menyesuaikan diri dengan kad yang kita pilih.