Ketagihan Perjudian Martha Frankel

Perjudian boleh menjadi patologi (bukan "ketagihan," istilah yang dimuatkan yang mempunyai sejarah dan makna tersendiri yang secara langsung berkaitan dengan bahan atau alkohol), seperti yang telah lama diketahui oleh para penyelidik. Sebenarnya, sudah ada dalam Alkitab diagnostik untuk profesional kesihatan mental, DSM, selama beberapa dekad - ia disebut gangguan perjudian patologi, dan ia tidak membezakan di mana perjudian itu berlaku (dalam talian atau mati).

Sebenarnya, jika anda kembali ke tahun 1996, anda akan mengetahui bahawa pencipta "gangguan ketagihan internet" hanya mengambil simptom perjudian patologi, menamakannya semula, dan meminta orang yang sudah mengenal pasti diri mereka mempunyai masalah dengan penggunaan dalam talian sekiranya mereka mengalami gangguan "baru" ini. Tanyakan kepada seseorang yang berbelanja "terlalu banyak" jika mereka mempunyai "gangguan membeli-belah", dan mereka kemungkinan besar akan mengatakan, "Ya, mengapa, sebenarnya saya lakukan!" Namun, ini bukan bagaimana saintis sosial meneliti dan mengesahkan gangguan baru.

Oleh itu, saya sedih melihatnya New York Times blog kesihatan mengulangi kesilapan pemilihan diri ini dalam kisah anekdot yang tidak masuk akal mengenai wartawan Martha Frankel (A Family Pastime Turns Addictive Online) yang menghadapi beberapa masalah serius dengan perjudian dalam talian. Frankel mengatakan bahawa dia adalah penjudi yang baik dalam kehidupan nyata, tetapi ketika dia berusaha melakukannya dalam talian, dia menjadi "ketagihan" kepadanya dan tidak dapat menahan dirinya dari meraih kerugian $ 70,000.

Berjudi dalam talian boleh sama patologi dalam kehidupan sebenar. Sebilangan orang berpendapat bahawa lebih penting lagi, kerana petunjuk sosial dan peringatan fizikal tentang kemenangan atau kerugian anda (cip kasino) yang mungkin akan mengehadkan kerugian anda akan dihapuskan. Tetapi tidak ada penyelidikan empirikal untuk mengatakan bahawa perjudian dalam talian lebih buruk atau lebih baik daripada perjudian kehidupan sebenar.

Kisah peribadi seperti Ms. Frankel memberikan warna dan rasa mengenai kehancuran perjudian yang sebenarnya boleh menimbulkan:

Komputer adalah ketagihan. Ada sesuatu yang sifatnya. Sejak saya kalah dalam talian, saya mempunyai sikap “mereka berhutang sebanyak 300 dolar.” Pada keesokan harinya mereka berhutang $ 600 kepada saya. Saya tidak pernah dapat melepasi itu. Saya selamanya berusaha untuk membuat apa yang mereka berhutang kepada saya. Di kasino saya tidak berfikir seperti itu. Saya bukan pengejar. Sekiranya bukan hari saya, saya dengan senang hati melakukan perkara lain. Dalam talian saya tidak dapat menghentikan perkara itu kerana mahu mengalahkan mereka. Di kasino terdapat unsur yang sangat manusiawi - seseorang lambat, seseorang mengatakan sesuatu yang lucu, peniaga itu tersentak. Dalam talian tidak ada perkara itu. Ia menghasilkan komputer dengan tangan demi tangan dengan cepat.

Ya, dan itulah cara permainan video selalu berlaku, sejak tahun 1970-an. Berapa tahun Massachusetts mempunyai Keno? Maksud saya, itulah yang dilakukan komputer, saya tidak pasti mengapa ada orang yang mesti terkejut dengan pandangan ini.

Tetapi tidak ada perspektif lain - anda tahu, seperti apa yang ditunjukkan oleh penyelidikan? - untuk cerita, sehingga tampaknya memberi makan "sumur" maklumat yang salah daripada memberikan pandangan yang seimbang mengenai masalah ini.

Sebagai catatan, belum ada kajian klinikal berskala besar yang menunjukkan bahawa komputer lebih "ketagihan" daripada televisyen pada tahun 1960-an, daripada radio pada tahun 1930-an, atau membaca buku yang pernah ada. Ini adalah teknologi baru, dan kerana ini adalah sesuatu yang baru, kita harus belajar bagaimana "sesuai" dengan kehidupan kita yang ada, kemampuan kita yang ada untuk pengurusan masa.

Orang keliru percaya bahawa kita hanya dapat memasukkan teknologi baru ke dalam kehidupan kita dan tidak mempunyai keluk pembelajaran. Sebilangan bahagian pembelajaran itu pasti terpesona dan menghabiskan banyak masa dengan teknologi baru kami. Saya membuat hipotesis bahawa semakin tua orang itu, semakin banyak masalah ini (yang tidak bermaksud tidak ada orang muda yang menghadapi masalah ini, hanya kejadiannya lebih tinggi pada orang tua yang kurang mendapat pendedahan ke teknologi baru).

Ya, perjudian menjadi masalah bagi sebilangan kecil orang (dan saya mempunyai masalah dengan perjudian di tempat pertama, tetapi jangan membuat saya memulakan dengan politik itu). Ia biasanya dikaitkan dengan masalah kawalan dorongan, serta masalah pengurusan masa, dan mudah dirawat oleh ahli terapi tingkah laku kognitif yang berpengalaman. Teknologi syaitan nampaknya tidak berfungsi tanpa tujuan, selain untuk menarik minat orang yang merasa mereka juga mempunyai masalah ini, atau terlalu mempermudah masalah yang sebaliknya rumit.

!-- GDPR -->