Permainan Video untuk Merawat Kemurungan pada Orang Dewasa yang Lebih Tua

Penyelidikan yang baru muncul menunjukkan antara muka permainan video baru yang mensasarkan masalah kognitif yang mendasari mungkin merupakan intervensi yang berkesan untuk kemurungan.

Aplikasi berasaskan permainan mensasarkan kemampuan neurologi individu untuk memproses banyak aliran maklumat, dengan itu memfokuskan pada penyebabnya, bukan hanya gejala, yang berkaitan dengan kemurungan.

"Kami mendapati bahawa orang yang mengalami kemurungan sederhana melakukan yang lebih baik dengan aplikasi seperti ini kerana mereka menangani atau menangani korelasi kemurungan," kata Dr. Patricia Areán, seorang penyelidik University of Washington dalam bidang psikiatri dan sains tingkah laku.

Kajian pertama mendaftarkan orang dewasa yang lebih tua yang didiagnosis dengan kemurungan di akhir hayat ke dalam percubaan rawatan di mana mereka secara rawak untuk menerima sama ada teknologi rawatan berasaskan tablet mudah alih yang dikembangkan oleh Akili Interactive Labs yang disebut Project: EVO atau teknik terapi orang yang dikenali sebagai masalah -terapi penyelesaian (PST). Projek: EVO dijalankan pada telefon dan tablet dan dirancang untuk meningkatkan fokus dan perhatian pada tahap neurologi asas.

Hasilnya, diterbitkan dalam jurnal Kemurungan dan Kebimbangan, menunjukkan bahawa kumpulan yang menggunakan Project: EVO menunjukkan manfaat kognitif tertentu (seperti perhatian) dibandingkan dengan terapi tingkah laku, dan melihat peningkatan yang serupa dalam mood dan fungsi yang dilaporkan sendiri.

Joaquin A. Anguera, University of California, San Francisco, penyelidik neurologi dan psikiatri, adalah pengarang utama, dan Areán adalah pengarang kanan. Para penyelidik tidak mempunyai kepentingan komersial dalam campur tangan yang dibuat oleh Akili Interactive Labs di Boston.

"Walaupun EVO tidak dirancang secara langsung untuk merawat gejala depresi; kami berhipotesis bahawa mungkin terdapat kesan yang baik terhadap gejala ini dengan memperbaiki masalah kognitif dengan rawatan yang disasarkan, dan sejauh ini, hasilnya menjanjikan, ”kata Anguera.

Orang yang mengalami kemurungan di akhir usia (60+) diketahui menghadapi masalah untuk menumpukan perhatian mereka pada tujuan peribadi dan melaporkan masalah untuk berkonsentrasi kerana mereka sangat terganggu oleh kebimbangan mereka.

Teknologi baru dari Akili dirancang untuk membantu orang memusatkan perhatian mereka dengan lebih baik dan untuk mengelakkan orang mudah terganggu.

Dalam percubaan semasa, para penyelidik menjelaskan bahawa sebahagian besar peserta tidak pernah menggunakan tablet, apalagi bermain permainan video, tetapi kepatuhan lebih dari 100 persen.

Peserta dikehendaki bermain permainan lima kali seminggu selama 20 minit, tetapi ramai yang bermain lebih banyak. Peserta kajian ini juga menghadiri perjumpaan mingguan dengan doktor.

Mesyuarat ini berfungsi sebagai kawalan untuk fakta bahawa peserta dalam terapi terapi penyelesaian masalah dilihat secara langsung setiap minggu, dan hubungan sosial seperti ini dapat memberi kesan positif terhadap mood.

Kajian kedua, yang merupakan usaha bersama lain dari University of Washington dan University of California, San Francisco, secara rawak memberikan lebih daripada 600 orang di seluruh Amerika Syarikat (dinilai sebagai agak tertekan atau sederhana) untuk salah satu daripada tiga intervensi. Campur tangan tersebut merangkumi Projek Akili: EVO; iPST, aplikasi penyebaran terapi penyelesaian masalah; atau kawalan plasebo (aplikasi yang disebut Petua Kesihatan, yang menawarkan cadangan yang sihat).

Areán, penyelidik utama kajian yang diterbitkan di Jurnal Penyelidikan Internet Perubatan (JIMR), mendapati bahawa orang yang mengalami sedikit kemurungan dapat melihat peningkatan dalam ketiga-tiga kumpulan, termasuk plasebo.

Walau bagaimanapun, individu yang mengalami sedikit kemurungan menunjukkan peningkatan simptom yang lebih besar berikutan penggunaan Project EVO atau iPST berbanding plasebo.

Areán mengatakan bahawa sebahagian besar penyelidikannya bertujuan memberikan rawatan yang berkesan kepada orang yang memerlukannya, dan hasil ini memberikan potensi besar untuk membantu orang yang tidak memiliki sumber daya untuk mengakses terapi penyelesaian masalah yang berkesan.

Tetapi, dia menekankan, aplikasi harus digunakan di bawah pengawasan klinikal kerana tanpa antara muka manusia, orang tidak terdorong untuk menggunakannya. Di dalam JIMR kajian, 58 peratus peserta tidak memuat turun aplikasi.

Teknologi Akili didasarkan pada pendekatan neurosains proprietari yang dikembangkan untuk menargetkan sistem neurologi tertentu melalui mekanik deria dan digital. Teknologi ini mensasarkan keupayaan neurologi teras individu untuk memproses pelbagai aliran maklumat.

Projek: EVO menjalani beberapa ujian klinikal untuk digunakan dalam gangguan kognitif - termasuk penyakit Alzheimer, kecederaan otak traumatik, dan gangguan hiperaktif kekurangan perhatian kanak-kanak (ADHD).

Sumber: Universiti Washington

!-- GDPR -->