Kajian Menunjukkan Beberapa Permainan Video Boleh Mempengaruhi Sistem Pembelajaran & Ingatan Otak

Dalam kajian baru mengenai permainan video, para penyelidik mendapati bahawa sistem hippocampal otak dipengaruhi oleh strategi navigasi yang digunakan seseorang dan juga genre permainan.

Hippocampus adalah kawasan otak yang berkaitan dengan pembelajaran spasial, navigasi, dan memori dan sangat penting untuk kognisi yang sihat.Semakin habis hipokampus, semakin seseorang berisiko menghidap penyakit otak dan penyakit mulai dari kemurungan hingga skizofrenia, PTSD dan penyakit Alzheimer.

Pemain yang tidak menggunakan strategi memori spasial seperti mercu tanda untuk menavigasi permainan menembak orang pertama, tetapi secara spontan bergantung pada strategi tindak balas seperti mengira dan membuat corak untuk mencari jalan di sekitar permainan, malah lebih terjejas.

Ini adalah penemuan penyelidik dari University of Montreal dan McGill University di Kanada, yang melakukan beberapa kajian yang diterbitkan dalam jurnal ituPsikiatri Molekul.

Para penyelidik mula-mula menyiasat perbezaan perkara abu-abu hippocampal 33 orang yang biasa bermain permainan video aksi atau tidak pernah melakukannya. Peserta ditanya mengenai strategi yang mereka gunakan untuk menavigasi.

Pelajar spatial menyelesaikan tugas realiti maya yang ditetapkan dalam labirin dengan mempelajari hubungan antara objek sasaran dan mercu tanda tertentu di labirin.

Pelajar respons menggunakan penghitungan, corak, dan menghafal serangkaian tindakan untuk mengingat urutan tertentu sepanjang perjalanan.

Penyiasat mendapati bahawa pemain permainan video aksi kebiasaan mempunyai masalah kelabu yang jauh lebih rendah di hippocampus mereka dan menggunakan strategi tindak balas pada kadar yang lebih tinggi.

Dalam dua kajian lanjutan, kumpulan 43 dan 21 peserta baru mendapat latihan selama 90 jam sama ada permainan video aksi (seperti Call of Duty atau Battlefield), permainan platform 3D (seperti Super Mario 64), atau aksi- permainan peranan (seperti Dead Island).

Semua peserta menjalani imbasan otak pengimejan resonans magnetik (MRI) dan ketumpatan tisu otak mereka diukur.

Para penyelidik mendapati bahawa permainan menembak orang pertama mengurangkan masalah kelabu di dalam hippocampus pada peserta yang menggunakan strategi tindak balas bukan spasial.

Setelah menerima latihan, terdapat peningkatan masalah abu-abu para peserta yang menggunakan strategi spasial yang bergantung pada hippocampus. Pertumbuhan dilihat di kawasan hippocampus atau korteks entorhinal otak yang berfungsi secara fungsional dalam kumpulan kawalan yang melatih permainan platform 3D.

"Hasil ini menunjukkan bahawa permainan video boleh bermanfaat atau memudaratkan sistem hippocampal bergantung pada strategi navigasi yang digunakan seseorang dan genre permainan," kata Dr Greg West, profesor bersekutu di University of Montreal, yang memimpin penyelidikan.

Dia mencadangkan bahawa GPS dalam permainan dan laluan mencari jalan ditutup pada paparan banyak pemain yang menghasilkan permainan ke arah yang benar, tanpa mereka harus menggunakan strategi spasial seperti mengingat hubungan antara mercu tanda yang berbeza.

Menurut West, permainan aksi yang dirancang tanpa GPS atau mencari jalan mungkin lebih baik mendorong pembelajaran spatial kerana ini akan mendorong navigasi yang bergantung pada hippocampus.

Hasilnya juga menunjukkan berhati-hati ketika menggunakan permainan video untuk meningkatkan kemahiran kognitif seperti memori jangka pendek visual dan perhatian visual di kalangan kanak-kanak dan orang dewasa.

"Walaupun rawatan latihan kognitif yang bergantung pada permainan video aksi dapat meningkatkan keterampilan perhatian visual yang lebih baik, hasil terkini menunjukkan bahawa mereka mungkin dikaitkan dengan pengurangan masalah abu-abu hippocampal," jelas West.

Sumber: Springer

!-- GDPR -->