Pengaruh Genetik Terhadap Tingkah Laku
Perbahasan yang berterusan mengenai pengaruh tingkah laku alam berbanding pengasuhan telah berubah lagi.
Penyelidik di Brown University dan University of Arizona telah menentukan bahawa variasi tiga gen yang berbeza di otak (disebut polimorfisme nukleotida tunggal) dapat membantu meramalkan kecenderungan seseorang untuk membuat pilihan tertentu.
Dengan menguji sampel DNA dari air liur bersamaan dengan ujian kognitif berkomputer, para penyelidik mendapati bahawa variasi gen tertentu dapat dihubungkan dengan pilihan tertentu - memfokuskan pada keputusan yang sebelumnya menghasilkan hasil yang baik, menghindari hasil negatif, atau mencuba perkara yang tidak dikenali walaupun hasilnya tidak pasti .
"Dalam beberapa kes, gen tunggal boleh mempunyai pengaruh yang kuat terhadap aspek tingkah laku tertentu," kata Michael J. Frank, penolong profesor sains kognitif dan linguistik, psikologi, dan psikiatri dan tingkah laku manusia.
Frank bekerja dengan pelajar lulusan Brown Bradley Doll dan bekerjasama dengan ahli genetik Francisco Moreno dan Jen Oas-Terpstra dari University of Arizona. Hasil penyelidikan akan diterbitkan pada bulan Ogos 2009 Neurosains Alam dan akan tersedia dalam talian pada 20 Julai. Makalah ini dibuat berdasarkan penyelidikan yang dilakukan oleh Frank semasa dia berada di University of Arizona.
Kajian ini mengkaji kesan tiga gen yang mengawal aspek fungsi dopamin di otak semasa peserta melakukan tugas membuat keputusan secara berkomputer. Dopamine adalah neurotransmitter yang membantu menjaga gejala saraf pusat berfungsi. Tahapnya berubah-ubah ketika otak merasa bermotivasi atau dihargai.
Variasi dalam dua gen - DARPP-32 dan DRD2 - secara bebas meramalkan sejauh mana orang bertindak balas terhadap hasil yang lebih baik atau lebih buruk daripada yang dijangkakan, dengan memperkuat tingkah laku pendekatan dan jenis penghindaran. Gen ini mempengaruhi proses dopamin di bahagian ganglia basal otak. Frank mengatakan ini penting untuk "peneguhan proses pembelajaran yang mungkin anda tidak sedar."
Frank dan penyelidik lain juga mengkaji pembuatan keputusan eksplorasi - pilihan yang dibuat orang ketika mereka berada di "wilayah yang belum dipetakan." Mereka mendapati bahawa variasi dalam gen ketiga - COMT - meramalkan sejauh mana orang meneroka keputusan ketika mereka tidak pasti sama ada keputusan itu dapat menghasilkan hasil yang lebih baik.
COMT mempengaruhi tahap dopamin di korteks prefrontal, yang dikenali sebagai pusat eksekutif otak. Frank mengatakan tahap ini mungkin diperlukan untuk "mencegah sistem pembelajaran motivasi yang lebih asas daripada selalu mengawal tingkah laku, sehingga dapat mengumpulkan lebih banyak maklumat dan mencegah terjebak dalam kebiasaan."
Frank mengatakan penemuan itu boleh membawa beberapa implikasi yang menarik. "Kami tidak dapat mengatakan berdasarkan satu atau dua kajian," katanya, "tetapi jika seorang pelajar tidak melakukan dengan baik dalam lingkungan pembelajaran tertentu, [kajian gen dapat menunjukkan bahawa pelajar] mungkin sangat sesuai untuk gaya pengajaran tertentu. "
Data tersebut dapat membantu membentuk rawatan masa depan untuk keadaan seperti penyakit Parkinson, yang melibatkan kehilangan dopamin. Pilihan rawatan sekarang membawa kepada kesan sampingan yang tidak diingini.
"Ubat-ubatan yang meningkatkan rangsangan dopamin dapat membantu merawat aspek penyakit yang melemahkan tetapi pada beberapa pesakit ubat-ubatan tersebut dapat menyebabkan perjudian patologi dan impulsif," katanya.
Frank mencadangkan bahawa faktor genetik yang terlibat dalam mempengaruhi proses motivasi di otak suatu hari nanti dapat membantu meramalkan pesakit mana yang akan dipengaruhi oleh ubat tertentu.
Tujuh puluh tiga pelajar kolej, dengan usia rata-rata 19, mengambil bahagian dalam kajian ini.
Para saintis mengambil sampel air liur, dari mana mereka mengekstrak DNA dan menganalisis gen dengan ujian kognitif berkomputer berikutnya. Subjek melihat wajah jam, di mana anak panah berputar selama lima saat, di mana subjek menekan butang sekali untuk mencuba memperoleh mata.
Subjek tidak tahu bahawa statistik ganjaran mereka bergantung pada masa tindak balas mereka, dan mereka harus belajar menyesuaikan respons mereka untuk meningkatkan jumlah mata yang dapat mereka menangi.
Data tersebut kemudian dimasukkan ke dalam model komputer berdasarkan biologi yang mengukur proses pembelajaran dan penerokaan secara percobaan demi percubaan. Pemboleh ubah ini kemudian dibandingkan dengan gen yang berbeza.
Geran dari Institut Kesihatan Mental Negara A.S. membiayai penyelidikan ini.
Sumber: Universiti Brown
Artikel ini telah dikemas kini dari versi asal, yang pada mulanya diterbitkan di sini pada 21 Julai 2009.