Bermain Permainan Video 3-D Dapat Meningkatkan Ingatan
Kajian baru mendapati bahawa bermain permainan video 3 dimensi dapat meningkatkan pembentukan kenangan.
Kajian baru, dari pakar neurobiologi di University of California, Irvine (UCI), menambah penyelidikan yang menunjukkan bahawa permainan ini dapat meningkatkan koordinasi tangan dan waktu reaksi. Ini juga menunjukkan potensi pendekatan baru untuk membantu orang yang kehilangan ingatan ketika mereka berumur atau menderita demensia, menurut para penyelidik.
Untuk kajian mereka, Drs. Craig Stark dan Dane Clemenson dari Pusat Neurobiologi Pembelajaran & Memori UCI merekrut pelajar bukan gamer untuk bermain sama ada permainan video dengan persekitaran dua dimensi pasif (Angry Birds) atau permainan dengan suasana 3-D yang rumit ( Super Mario 3D World) selama 30 minit sehari selama dua minggu.
Sebelum dan setelah dua minggu, para pelajar mengambil ujian memori yang melibatkan hipokampus otak, wilayah yang berkaitan dengan pembelajaran dan memori yang kompleks. Mereka diberi serangkaian gambar objek sehari-hari untuk dikaji. Kemudian mereka ditunjukkan gambar objek yang sama, yang baru, dan lain-lain yang sedikit berbeza dari item asalnya dan diminta untuk mengkategorikannya.
Pengiktirafan gambar yang sedikit diubah memerlukan hippocampus, kata Stark, dan penyelidikan sebelumnya menunjukkan bahawa kemampuan untuk melakukan ini jelas menurun seiring dengan bertambahnya usia. Ini adalah sebahagian besar mengapa sukar untuk belajar nama baru atau ingat di mana anda meletakkan kunci anda ketika anda semakin tua, jelasnya.
Pelajar yang bermain permainan video 3-D meningkatkan skor mereka pada ujian memori, sementara pemain 2-D tidak, menurut penemuan kajian.
Peningkatan itu tidak sedikit, kata para penyelidik. Prestasi memori meningkat sekitar 12 peratus, jumlah yang sama biasanya menurun antara usia 45 dan 70, menurut kajian yang diterbitkan di Jurnal Neurosains.
Dalam kajian terdahulu mengenai tikus, sarjana pasca doktoral Clemenson dan lain-lain menunjukkan bahawa menjelajahi alam sekitar menghasilkan pertumbuhan neuron baru yang menjadi kuat di litar memori hippocampus dan meningkatkan rangkaian isyarat neuron.
Stark mencatat beberapa persamaan antara permainan 3-D yang dimainkan manusia dan persekitaran yang dieksplorasi oleh tikus - kekurangan dalam permainan 2-D.
"Pertama, permainan 3-D mempunyai beberapa perkara yang tidak dilakukan oleh 2-D," katanya. "Mereka mendapat banyak maklumat ruang di sana untuk diterokai. Kedua, mereka jauh lebih kompleks, dengan lebih banyak maklumat untuk dipelajari. Bagaimanapun, kita tahu pembelajaran dan ingatan seperti ini bukan sahaja merangsang, tetapi memerlukan hippocampus. "
Stark menyatakan bahawa tidak jelas sama ada jumlah keseluruhan maklumat dan kerumitan dalam permainan 3-D atau hubungan dan penjelajahan spasial merangsang kuda nil.
"Ini adalah satu pertanyaan yang kami laksanakan," katanya.
Tidak seperti program latihan otak biasa, permainan video tidak dibuat dengan mempertimbangkan proses kognitif tertentu tetapi dirancang untuk melibatkan pengguna dalam watak dan pengembaraan, katanya. Mereka menggunakan banyak proses kognitif, termasuk visual, spasial, emosi, motivasi, perhatian, pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan memori kerja, katanya.
"Sangat mungkin bahawa dengan secara eksplisit menghindari fokus yang sempit pada satu ... domain kognitif dan dengan lebih hampir sama dengan pengalaman semula jadi, permainan video yang mendalam mungkin lebih sesuai untuk memberikan pengalaman yang memperkaya yang diterjemahkan menjadi keuntungan berfungsi," kata Stark.
Langkah seterusnya adalah untuk menentukan sama ada pengayaan alam sekitar - sama ada melalui permainan video 3-D atau pengalaman penerokaan dunia nyata - dapat membalikkan kekurangan kognitif yang bergantung pada hippocampal yang ada pada orang tua, menurut para penyelidik. Usaha ini dibiayai oleh geran Yayasan Dana bernilai $ 300,000.
"Bolehkah kita menggunakan pendekatan permainan video ini untuk membantu meningkatkan fungsi hippocampus?" Stark bertanya. “Selalunya disarankan bahawa gaya hidup yang aktif dan aktif dapat menjadi faktor sebenar dalam membendung penuaan kognitif. Walaupun kita tidak dapat melakukan perjalanan dunia untuk bercuti, kita boleh melakukan banyak perkara lain untuk memastikan kita sentiasa aktif dan aktif. Permainan video mungkin merupakan jalan yang bagus dan sesuai. "
Video mengenai penyelidikan boleh didapati di sini
Sumber: University of California, Irvine