Pembelian yang memberi inspirasi dapat Mendorong Kebahagiaan
Penyelidikan baru menunjukkan bahawa item material yang dirancang untuk membuat atau meningkatkan pengalaman dapat membuat pembeli sama gembira dengan prestasi aktiviti kehidupan.
Penyelidik Universiti Negeri San Francisco mendapati produk memenuhi keperluan psikologi yang berbeza, tetapi sama kuatnya dengan pembelian berdasarkan pengalaman.
Walaupun pengalaman hidup membantu pengguna merasa lebih dekat dengan orang lain, produk seperti buku, barang sukan, permainan video, atau alat muzik memungkinkan mereka menggunakan dan mengembangkan kemahiran dan pengetahuan baru, yang menghasilkan tingkat kebahagiaan yang serupa.
Kajian ini memberi penerangan tambahan mengenai bagaimana pengguna dapat menghabiskan pendapatan mereka dengan sebaik mungkin untuk meningkatkan kesejahteraan mereka dan mengisi jurang penting dalam penyelidikan sebelumnya, yang belum meneliti kesan produk pengalaman terhadap kebahagiaan.
"Ini adalah berita baik untuk materialis," kata Ryan Howell, profesor psikologi bersekutu di San Francisco State Universtiy dan pengarang bersama kajian ini.
"Sekiranya tujuan anda adalah untuk membuat diri anda lebih bahagia tetapi anda adalah orang yang menyukai barang, maka anda harus membeli barang-barang yang akan menarik indera anda.Anda akan merasa bahagia seperti membeli pengalaman hidup, kerana dalam arti tertentu produk ini akan memberi anda pengalaman hidup. "
Penelitian selama bertahun-tahun secara konsisten menunjukkan bahawa membeli pengalaman hidup, seperti tiket untuk bermain atau bercuti, akan membuat pembeli lebih bahagia daripada produk material seperti pakaian, perhiasan, atau aksesori.
"Tetapi dengan memfokuskan pada dua ekstrem itu," kata Howell, "psikolog telah mengabaikan pertengahan spektrum pembelian, meninggalkan sebilangan besar item yang nyata tetapi tetap dirancang untuk melibatkan pengguna dalam beberapa cara."
Howell dan penulis utama Darwin Guevarra, menanyakan kepada pengguna mengenai pembelian baru-baru ini dan betapa senangnya pembelian tersebut.
Menjangkakan bahawa barang-barang material akan memberikan dorongan kebahagiaan terkecil dan pengalaman hidup terbesar, dengan produk pengalaman jatuh di tengah-tengah, mereka terkejut apabila mendapati bahawa produk pengalaman benar-benar memberikan tahap kebahagiaan yang sama dengan pengalaman.
Untuk mengetahui mengapa, mereka seterusnya melihat sama ada pembelian itu memenuhi salah satu daripada tiga keperluan psikologi utama: ekspresi identiti (pembelian itu mencerminkan nilai sebenar pengguna); kecekapan (pembelian membolehkan pengguna menggunakan kemahiran dan pengetahuan); dan hubungan (pembelian membawa pengguna lebih dekat dengan orang lain).
Hasil kajian menunjukkan bahawa, sementara produk pengalaman dan pengalaman hidup menawarkan tahap ekspresi identiti yang serupa, yang pertama adalah yang terbaik dalam memberikan kecekapan dan yang kedua terbaik dalam memberikan hubungan.
"Mereka pada dasarnya adalah dua jalan yang berbeza untuk kesejahteraan yang sama," kata Howell.
"Jika Anda tidak merasa sangat kompeten, cara terbaik untuk meredakan kekurangan itu adalah dengan menggunakan produk pengalaman.
Sebaliknya, jika anda merasa kesepian, anda harus membeli pengalaman hidup dan melakukan perkara dengan orang lain. "
"Produk ideal untuk kebahagiaan," tambahnya, "mungkin produk yang secara bersamaan memenuhi kedua-dua keperluan, seperti permainan papan yang anda mainkan dengan orang lain atau pergi ke muzium bersama rakan."
Kerana peningkatan kebahagiaan dikaitkan dengan pelbagai faedah individu dan masyarakat, termasuk kesihatan yang lebih baik dan umur yang lebih lama, Howell berharap dapat mengembangkan kaedah intervensi yang dapat membantu penyelidik mengarahkan individu yang mempunyai kecenderungan membeli materialistik ke arah pembelian yang meningkatkan kebahagiaan mereka.
Sumber: Universiti Negeri San Francisco