Menggunakan Dek Kad untuk Menghuraikan Pengambilan Keputusan

Penyelidik Kanada telah menggabungkan seni sihir dan sains psikologi kuno untuk menunjukkan bagaimana konteks dapat mempengaruhi keputusan yang dibuat orang, walaupun mereka merasa mereka memilih secara bebas - penemuan dengan implikasi yang berpotensi bahkan untuk membuat keputusan setiap hari.

Walaupun ahli sihir telah mengagumkan penonton selama berabad-abad, terdapat sedikit kajian sistematik mengenai faktor psikologi yang menjadikan muslihat sihir berfungsi.

"Kami bermula dengan prinsip sihir yang tidak kami pahami sepenuhnya: bagaimana penyihir mempengaruhi penonton untuk memilih kad tertentu tanpa mereka sedari," kata Jay Olson, pengarang utama kajian baru yang diterbitkan dalam jurnal Kesedaran dan Kognisi.

"Kami mendapati bahawa orang cenderung memilih pilihan yang lebih menonjol atau menarik perhatian, tetapi mereka tidak tahu mengapa mereka memilihnya," kata Olson, seorang pelajar siswazah dalam psikiatri di Universiti McGill.

Penyelidikan dilakukan dalam dua peringkat. Pada yang pertama, Olson (yang juga ahli silap mata profesional) mendekati 118 orang di jalan-jalan dan kampus universiti dan meminta mereka untuk memilih kad dengan melirik satu ketika dia membelok setumpuk kad permainan.

Keseluruhan riffle mengambil masa sekitar setengah saat, tetapi Olson menggunakan teknik untuk menjadikan salah satu kad - "kad sasaran" - lebih menonjol daripada yang lain.

Sebanyak 98 peratus peserta memilih kad sasaran; tetapi sembilan dari 10 melaporkan merasakan mereka mempunyai pilihan bebas. Banyak penjelasan yang dibuat untuk keputusan mereka: satu, misalnya, mendakwa dia memilih kad sasaran (10 Hati) kerana "hati adalah simbol umum dan merah menonjol."

Pada peringkat kedua, para penyelidik membuat versi riffle berasaskan komputer sederhana dengan menghadirkan satu siri 26 gambar kad secara berurutan pada skrin. Penyelidik meminta peserta memilih kad secara senyap, kemudian memasukkannya setelah masing-masing 28 percubaan berbeza.

Secara keseluruhan, peserta memilih kad sasaran pada 30 peratus percubaan.

Walaupun "cukup tinggi", kadar ini jauh lebih rendah daripada pada kajian pertama, "mungkin kerana banyak faktor sosial dan situasi yang menjadi pusat trik sihir tidak ada" dari keadaan makmal konvensional di mana tahap ini dijalankan, kata co- penulis Dr. Ronald Rensink, seorang profesor psikologi dan sains komputer di University of British Columbia.

"Dalam pertunjukan sihir, misalnya, penonton mungkin dipengaruhi oleh keperibadian penyihir, harapan yang dibuat oleh penyiapan, dan tekanan untuk memilih kad dengan cepat," katanya.

"Magic menyediakan lensa yang tidak biasa untuk memeriksa dan menguraikan tingkah laku dan pemprosesan fungsi otak yang lebih tinggi," kata pengarang bersama Amir Raz, Ph.D.

"Kajian ini bergabung dengan gelombang eksperimen baru yang mengikat seni sihir dengan prinsip sains psikologi dan saraf. Perkahwinan seperti itu berpotensi untuk menjelaskan aspek-aspek asas sains tingkah laku dan juga memajukan seni memikat. "

Sumber: Universiti McGill

!-- GDPR -->