Persahabatan Meringankan Kemurungan dalam Pemain Berat

Remaja yang dianggap sebagai pemain berat - mereka yang kerap bermain permainan video selama lebih dari empat jam sehari - sering mengalami gejala kemurungan. Walau bagaimanapun, satu kajian baru yang diketuai oleh Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health menunjukkan bahawa persahabatan berkualiti tinggi, sama ada dalam kehidupan nyata atau dalam talian, cenderung mengurangkan kemurungan yang berkaitan dengan permainan pada remaja ini.

Penemuan itu, diterbitkan dalam jurnal Komputer dalam Tingkah Laku Manusia, menunjukkan bahawa walaupun permainan berat, terutama pada kanak-kanak lelaki, dapat dilihat sebagai faktor risiko kemurungan, tidak semua orang yang bermain selama beberapa jam sehari berisiko mengalami masalah emosi.

Sebenarnya, beberapa kelemahan permainan, seperti penarikan sosial, mungkin seimbang bagi mereka yang terlibat secara sosial sama ada dalam talian atau dalam kehidupan sebenar dengan rakan-rakan. Sebenarnya, para penyelidik mengatakan, kanak-kanak lelaki dengan persahabatan berkualiti tinggi kelihatan kebal dari kemurungan yang berkaitan dengan penggunaan permainan video yang berat.

"Penemuan kami membuka idea bahawa mungkin bermain banyak permainan video boleh menjadi sebahagian daripada kehidupan sosial yang aktif. Daripada mementingkan permainan, kita harus fokus pada mereka yang juga tidak mempunyai kehidupan sosial atau mempunyai masalah lain, ”kata ketua kajian Michelle Colder Carras, Ph.D., penyelidik pasca doktoral di Jabatan Kesihatan Mental di Sekolah Bloomberg.

"Daripada melihat banyak permainan video yang dimainkan dan khawatir bahawa ini mencerminkan masalah yang berkaitan dengan permainan, ibu bapa dan doktor harus mengetahui sama ada remaja ini juga mempunyai persahabatan berkualiti tinggi. Mungkin saja mereka mempunyai rakan baik yang suka mereka nongkrong dan bermain permainan video. Itu mungkin bukan persamaan yang membimbangkan. "

Menurut para penyelidik, penemuan baru itu dapat memberi maklumat kepada organisasi seperti Pertubuhan Kesihatan Sedunia dan Persatuan Psikiatri Amerika yang telah mencadangkan menjadikan Internet Gaming Disorder sebagai keadaan yang setara dengan gangguan yang berkaitan dengan penyalahgunaan bahan dan perjudian patologi.

"Walaupun bermain permainan video selama empat jam sehari boleh menjadi tingkah laku yang membimbangkan, tidak semua orang yang melakukannya berisiko mengalami gejala ketagihan atau kemurungan," kata Colder Carras. “Sekiranya remaja ini bermain-main dengan rakan-rakan mereka atau berbual secara berkala dengan rakan-rakan mereka dalam talian semasa mereka bermain, ini boleh menjadi sebahagian daripada corak perkembangan yang normal. Kita tidak boleh menganggap mereka semua mempunyai masalah. "

Untuk kajian ini, para penyelidik menganalisis data 2009-2012 dari kajian Monitor Internet dan Belia tahunan, tinjauan berasaskan sekolah terhadap hampir 10,000 remaja di seluruh Belanda. Para remaja melaporkan berapa kerap mereka bermain permainan video, menggunakan media sosial, dan pesanan segera, dan membincangkan persahabatan mereka. Remaja itu juga menjawab soalan mengenai tingkah laku ketagihan, termasuk apakah mereka merasa dapat menghentikan permainan jika mereka mahu dan apakah mereka akan mudah marah ketika tidak bermain.

Hasil kajian menunjukkan bahawa gejala ketagihan permainan video tidak hanya bergantung pada permainan permainan video tetapi juga pada tahap komunikasi dalam talian yang serentak dan mereka yang aktif secara dalam talian melaporkan lebih sedikit gejala ketagihan permainan.

Semua pemain berat cenderung mempunyai gejala yang lebih tertekan, tetapi kanak-kanak lelaki yang tidak terlalu sosial dalam talian menunjukkan lebih banyak kesepian dan kegelisahan, tanpa mengira kualiti persahabatan mereka. Gadis-gadis yang bermain secara meluas tetapi juga sangat aktif dalam persekitaran sosial dalam talian mempunyai kesunyian dan kegelisahan sosial yang kurang tetapi juga harga diri yang lebih rendah.

Memang, kebanyakan remaja yang melaporkan bermain permainan video selama empat atau lebih jam sehari melaporkan gejala depresi, mungkin mencerminkan masalah yang memerlukan rawatan, kata Carras. Tetapi tidak boleh diandaikan bahawa semua remaja tersebut mempunyai gangguan berkaitan permainan yang memerlukan rawatan. Ibu bapa dan doktor perlu melihat sebab-sebab mengapa remaja bermain begitu banyak permainan video.

Sumber: Sekolah Kesihatan Awam Universiti Bloomberg Johns Hopkins

!-- GDPR -->