Permainan Komputer membawa kepada Emosi yang serupa di kalangan pesaing
Penyelidik dari Finland mendapati bahawa bermain permainan komputer dapat menyelaraskan tindak balas emosi dan aktiviti otak pemain.
Para saintis mengukur aktiviti otot muka dan mencitrakan otak ketika individu bermain, dan mendapati bahawa orang melalui emosi yang sama dan memaparkan gelombang otak yang sepadan.
Kajian ini diterbitkan dalam PLOS SATU.
Pakar mengatakan bahawa sudah diketahui bahawa orang yang berkomunikasi secara bersemuka akan mula meniru satu sama lain.
Contohnya, orang saling mengambil sikap dan sikap masing-masing, seperti menguap berjangkit.
Apa yang kurang diketahui ialah bahawa fisiologi orang yang berinteraksi menunjukkan sejenis peniruan - yang kita sebut sebagai sinkronisasi atau hubungan, jelas Michiel Sovijärvi-Spap, penyelidik utama.
Dalam kajian itu, peserta ujian memainkan permainan komputer yang disebut Hedgewars, di mana mereka menguruskan pasukan landak animasi mereka sendiri dan pada gilirannya menembak pasukan lawan dengan artileri balistik.
Tujuannya adalah untuk menghancurkan landak pasukan lawan.
Pasukan penyelidik memvariasikan daya saing dalam situasi permainan: pemain bekerjasama dengan komputer dan mereka juga langsung saling berpasangan.
Para pemain diukur untuk reaksi otot muka dengan elektromiografi wajah, atau fEMG, dan gelombang otak mereka diukur dengan electroencephalography, EEG.
Para saintis penyelidikan mendapati hubungan dalam fEMG: dua pemain menunjukkan kedua-dua emosi yang sama gelombang otak yang serupa pada masa yang sama.
Perkaitan juga terdapat dalam gelombang otak dengan EEG, kata Sovijärvi-Spapé.
Hebatnya, semakin kompetitif permainan, semakin selaras adalah tindak balas emosi para pemain.
Walaupun berlawanan dengan intuisi, penyiasat mendapati kesannya meningkat apabila permainan menjadi lebih kompetitif.
Maksudnya, semakin kompetitif permainan, semakin banyak emosi positif pemain mulai saling mencerminkan. Selagi pengalaman mereka mengenai emosi negatif meningkat.
Penyelidik percaya penemuan ini menunjukkan bidang untuk kajian selanjutnya.
Contohnya, merasakan emosi orang lain sangat bermanfaat dalam persaingan: pertalian mungkin membolehkan seseorang menjangka tindakan lawan dengan lebih baik.
Tafsiran lain yang disarankan oleh kumpulan ini adalah bahawa hubungan emosi secara fizikal dapat berfungsi untuk mengimbangi ikatan sosial yang mungkin goyah ketika bersaing dalam suasana permainan.
Oleh kerana peserta kami adalah kawan sebelum perlawanan, kami dapat membuat spekulasi bahawa hubungan itu paling ketara apabila persahabatan 'terancam' ketika bersaing antara satu sama lain, menyampaikan Sovijärvi-Spapé.
Sumber: Sekolah Perniagaan Universiti Aalto dan Universiti Helsinki