Permainan Video Teka-teki Dapat Meningkatkan Aspek Kognisi

Keupayaan permainan video untuk meningkatkan kecergasan mental telah menjadi topik perbahasan yang cukup besar. Satu kajian baru menunjukkan bahawa bermain permainan berorientasikan teka-teki tertentu dapat meningkatkan fleksibiliti mental.

Para saintis dari Universiti Teknologi Nanyang (NTU) di Singapura mendapati bahawa orang dewasa yang bermain permainan video teka-teki berasaskan fizik Potong tali itu secara berkala, selama satu jam sehari, mempunyai fungsi eksekutif yang lebih baik.

Fungsi otak eksekutif penting untuk membuat keputusan dalam kehidupan seharian apabila anda harus menghadapi perubahan mendadak di persekitaran anda - lebih dikenali sebagai berfikir di kaki anda. Contohnya ialah apabila lampu isyarat berubah menjadi kabur dan pemandu harus memutuskan dalam sekelip mata jika dia dapat melakukan brek tepat pada waktunya atau jika lebih selamat untuk melintasi persimpangan / persimpangan.

Para penyelidik menguji empat permainan yang berbeza untuk platform mudah alih, kerana penyelidikan sebelumnya menunjukkan bahawa permainan yang berbeza melatih kemahiran yang berbeza.

Permainan berbeza-beza mengikut genre mereka, yang merangkumi penembak orang pertama (Tempur Moden); arked (Ninja buah); strategi masa nyata (Perlanggaran StarFront); dan teka-teki yang kompleks (Potong tali itu).

Pelajar sarjana, yang bukan pemain permainan, kemudian dipilih untuk bermain satu jam sehari, lima hari seminggu di iPhone atau iPod Touch mereka. Latihan permainan video ini berlangsung selama empat minggu, total 20 jam.

Penolong profesor Michael D. Patterson, Ph.D., mengatakan pelajar yang bermain Potong tali itu menunjukkan peningkatan yang ketara pada tugas fungsi eksekutif sementara tidak ada peningkatan yang signifikan yang diperhatikan pada mereka yang memainkan tiga permainan lain.

"Penemuan ini penting kerana sebelumnya, tidak ada permainan video yang menunjukkan peningkatan yang luas terhadap fungsi eksekutif, yang penting untuk kecerdasan umum, menangani situasi baru dan mengurus multitasking," kata Patterson, seorang ahli psikologi permainan video.

"Ini menunjukkan bahawa walaupun beberapa permainan dapat membantu meningkatkan kemampuan mental, tidak semua permainan memberikan kesan yang sama. Untuk meningkatkan kemampuan khusus yang anda cari, anda perlu bermain permainan yang betul, ”kata penyelidik dan Ph.D. pelajar Adam Oei.

Penyelidik menganalisis seberapa cepat pemain dapat menukar tugas (petunjuk fleksibiliti mental); seberapa pantas pemain dapat menyesuaikan diri dengan situasi baru dan bukannya bergantung pada strategi yang sama (kemampuan untuk menghalang tindak balas yang lebih kuat atau dominan); dan seberapa baik seseorang dapat menumpukan perhatian pada maklumat sambil menyekat pengganggu atau tindak balas yang tidak sesuai - juga dikenali sebagai tugas Flanker dalam psikologi kognitif.

Patterson percaya alasannya Potong tali itu fungsi eksekutif yang lebih baik pada pemain mereka mungkin disebabkan oleh reka bentuk teka-teki permainan yang unik. Strategi yang berfungsi untuk tahap yang lebih awal tidak akan berfungsi di peringkat yang lebih baru, dan secara berkala memaksa para pemain untuk berfikir secara kreatif dan mencuba penyelesaian alternatif.

Ini tidak seperti kebanyakan permainan video lain yang mempunyai mekanik dan tujuan umum yang sama, dan hanya mempercepat atau menambah jumlah item yang perlu dijejaki.

Selepas 20 jam permainan, pemain dari Potong tali itu dapat beralih antara tugas 33 peratus lebih cepat, 30 persen lebih cepat dalam menyesuaikan diri dengan situasi baru, dan 60 persen lebih baik dalam menyekat gangguan dan fokus pada tugas yang ada berbanding sebelum latihan.

Ketiga-tiga ujian itu dilakukan satu minggu setelah 52 pelajar selesai bermain permainan mereka, untuk memastikan bahawa ini bukan keuntungan sementara kerana motivasi atau kesan gairah.

Kajian ini kini tersedia dalam talian dalam jurnal akademik Komputer dalam Tingkah Laku Manusia dan tidak lama lagi akan diikuti dalam bentuk salinan.

Para penyelidik mengatakan ini adalah kajian pertama yang menunjukkan pemindahan luas ke beberapa fungsi eksekutif yang berbeza, lebih jauh memberikan bukti bahawa permainan video dapat menjadi efektif dalam melatih kognisi manusia.

"Hasil ini dapat memberi implikasi dalam banyak bidang seperti pengaturan pendidikan, pekerjaan, dan pemulihan," percaya Patterson.

"Di masa depan, dengan lebih banyak kajian, kita akan dapat mengetahui jenis permainan apa yang meningkatkan kemampuan tertentu, dan menetapkan permainan yang akan memberi manfaat kepada orang lain selain dari sekadar hiburan."

Dalam kajian sebelumnya yang diterbitkan tahun lalu di jurnal PloS Satu, Patterson dan Oei mengkaji kesan permainan mudah alih terhadap 75 pelajar NTU.

Orang bukan pemain diarahkan untuk memainkan salah satu permainan berikut: permainan "match three" Bejeweled, permainan simulasi kehidupan maya The Sims, dan penembak tindakan Tempur Moden.

Hasil kajian menunjukkan bahawa orang dewasa yang bermain permainan aksi meningkatkan kemampuan mereka untuk mengesan banyak objek dalam jangka masa yang singkat, berguna ketika memandu pada waktu sibuk; sementara permainan lain meningkatkan kemampuan peserta untuk tugas pencarian visual, berguna ketika memilih barang dari pasar raya besar.

Penyelidikan masa depan akan menilai apakah ada peningkatan dari bermain permainan seperti itu pada pemain dewasa yang berpengalaman dan berapa banyak peningkatan yang dapat dilakukan seseorang melalui bermain permainan.

Sumber: Universiti Teknologi Nanyang

!-- GDPR -->