Kajian: Tiada Hubungan Antara Permainan Video Ganas, Agresi Remaja

Penyelidikan baru bertentangan dengan pendapat popular bahawa pendedahan media, terutama kekerasan yang dilihat di televisyen atau dalam permainan video, menyebabkan pencerobohan atau keganasan belia di kalangan orang Hispanik di AS.

Penemuan Christopher Ferguson, Ph.D., dari Texas A&M International University diterbitkan dalam talian di Springer's Jurnal Belia dan Remaja.

Potensi kesan negatif permainan video ganas terhadap tingkah laku antisosial remaja, dan keganasan remaja khususnya, adalah isu yang sangat diperdebatkan, baik di kalangan akademik dan di kalangan masyarakat umum dan pembuat dasar. Tetapi kajian ini tidak dapat disimpulkan kerana masalah metodologi.

Ferguson merekrut 302 pemuda Hispanik yang berumur antara 10 hingga 14 tahun, dari sebilangan kecil penduduk bandar di Sepanyol di perbatasan Mexico, sebagai sebahagian daripada kajian mengenai keganasan remaja. Mereka ditemu ramah dua kali - sekali pada awal kajian dan 12 bulan kemudian.

Ferguson melihat pendedahan mereka terhadap keganasan baik dalam permainan video dan di televisyen serta peristiwa kehidupan negatif, termasuk masalah kejiranan, hubungan negatif dengan orang dewasa, keperibadian antisosial, hubungan keluarga, dan teman sebaya. Dia juga menilai gaya interaksi dan komunikasi keluarga, pendedahan remaja terhadap keganasan rumah tangga, gejala depresi, pencerobohan serius, pembuli dan tingkah laku nakal.

Analisisnya menunjukkan bahawa 75 peratus orang muda bermain permainan video dalam sebulan terakhir di komputer, konsol atau peranti lain, dan 40 peratus bermain permainan dengan kandungan ganas. Kanak-kanak lelaki lebih cenderung daripada kanak-kanak perempuan untuk bermain permainan ganas. Setahun kemudian, 7 peratus melaporkan melakukan sekurang-kurangnya satu tindakan kekerasan jenayah selama 12 bulan sebelumnya, yang paling biasa adalah serangan fizikal terhadap pelajar lain atau menggunakan kekuatan fizikal untuk mengambil objek atau wang dari orang lain.

Sembilan belas peratus dilaporkan terlibat dalam sekurang-kurangnya satu jenayah tanpa kekerasan dalam tempoh yang sama, dengan pencurian dan pencurian harta benda sekolah di bahagian atas senarai.

Di samping itu, Ferguson mendapati bahawa gejala kemurungan adalah peramal kuat untuk pencerobohan remaja dan pelanggaran peraturan, dan pengaruhnya sangat parah bagi mereka yang mempunyai ciri keperibadian antisosial yang sudah ada sebelumnya.

Namun, tidak ada pendedahan kepada keganasan dari permainan video atau televisyen pada awal kajian meramalkan tingkah laku agresif pada orang muda atau melanggar peraturan pada 12 bulan.

Ferguson menyimpulkan: "Gejala depresi menonjol sebagai peramal kuat terhadap keganasan dan pencerobohan remaja, dan oleh itu tahap kemurungan semasa mungkin merupakan pemboleh ubah utama dalam pencegahan pencerobohan serius pada remaja. Kajian semasa tidak menemui bukti yang menyokong hubungan jangka panjang antara penggunaan keganasan permainan video dan pencerobohan berikutnya.

"Walaupun perdebatan mengenai permainan video ganas dan keganasan belia akan berlanjutan, ia mesti dilakukan dengan menahan diri."

Sumber: Springer

!-- GDPR -->