Filem Kanak-kanak Mempunyai Obatiti Standard Double

Anak-anak tumbuh di persekitaran di mana minuman manis-gula, ukuran bahagian yang berlebihan dan makanan ringan yang tidak sihat adalah perkara biasa. Begitu juga dengan menonton TV, penggunaan komputer dan permainan video.

Tetapi dunia ini tidak baik bagi mereka yang berlebihan berat badan.

Panda yang bercita-cita menjadi master seni bela diri diberitahu bahawa dia tidak akan pernah berjaya kerana "pantat gemuk", "lengan lembik" dan "perut konyol."

Biji chipmunk disebut "lemak berlemak." Keledai disebut "piñata di pinggir jalan yang kembung" dan diberitahu "anda benar-benar harus memikirkan menjalani diet."

Inilah dunia yang digambarkan dalam filem kanak-kanak yang paling popular (aksi langsung dan animasi) yang dikeluarkan di A.S.dari tahun 2006 hingga 2010, menurut analisis kaedah campuran yang dilakukan oleh penyelidik dari University of North Carolina di Chapel Hill.

Contoh yang disebutkan di atas berasal dari "Kung Fu Panda," "Alvin and the Chipmunks: The Squeakuel" dan "Shrek the Third."

"Filem kanak-kanak ini menawarkan persembahan yang tidak selaras dengan status makanan, senaman dan berat badan, yang memikat makan makanan yang tidak sihat dan tingkah laku yang tidak aktif tetapi mengecam kegemukan itu sendiri," kata Eliana M. Perrin, MD, M.P.H.

Kajian ini diterbitkan dalam talian oleh jurnal, Obesiti.

Dalam kajian itu, Perrin dan rakan-rakannya menganalisis filem dengan nilai tertinggi G- dan PG dari tahun 2006-2010.

Empat filem setiap tahun disertakan, untuk keseluruhan 20 filem.

Segmen dari setiap filem dinilai untuk prevalensi pemakanan utama dan tingkah laku fizikal yang sesuai dengan cadangan pencegahan obesiti American Academy of Pediatrics untuk keluarga, prevalensi stigma berat badan, penilaian segmen sebagai tafsiran yang sihat, tidak sihat atau neutral, dan teks bebas .

Berkenaan dengan tingkah laku makan, para penyelidik mendapati bahawa 26 peratus segmen filem dengan makanan menggambarkan ukuran bahagian yang berlebihan, 51 peratus menggambarkan makanan ringan yang tidak sihat dan 19 peratus menggambarkan minuman manis.

Pemodelan peranan aktiviti fizikal dan acara latihan juga diminimalkan di layar perak ketika 40 persen filem menunjukkan watak menonton televisyen, 35 persen menunjukkan watak menggunakan komputer dan 20 persen menunjukkan watak bermain permainan video.

Segmen filem dinilai sebagai "tidak sihat" oleh para penyelidik melebihi yang dinilai sebagai "sihat" dengan 2: 1, dan kebanyakan filem (70 peratus) termasuk kandungan stigmatisasi yang berkaitan dengan berat badan.

"Filem kanak-kanak popular ini mempunyai kandungan 'obesogenik' yang signifikan, dan kebanyakannya mengandung stigma berdasarkan berat badan," kajian itu menyimpulkan.

"Mereka menyampaikan pesan campuran kepada anak-anak: mempromosikan tingkah laku tidak sihat sambil menstigmakan kemungkinan kesan tingkah laku.

Sumber: Universiti Carolina Utara

!-- GDPR -->