Penyakit Mental Mungkin Dikesan dalam Rakan Permainan Dalam Talian

Tingkah laku yang berkaitan dengan penyakit mental dapat diambil oleh orang yang sihat yang bermain permainan strategi dalam talian dengan seseorang yang tidak pernah mereka temui.

Sepasukan penyelidik di Virginia Tech Carilion Research Institute mendapati bahawa orang yang sihat dan mereka yang mempunyai gangguan keperibadian sempadan menunjukkan corak tingkah laku yang berbeza semasa bermain permainan. Sebenarnya, ketika pemain yang sihat memainkan orang dengan gangguan keperibadian sempadan, mereka hanya menyerah untuk meramalkan langkah pasangan mereka seterusnya.

Untuk kajian ini, para saintis menggunakan permainan interaksi sosial multiround - permainan pemegang amanah pelabur - untuk mengkaji tahap pemikiran strategik dalam 195 pasang mata pelajaran.

Dalam setiap pasangan, satu pemain memainkan pelabur dan yang lain pemegang amanah. Pelabur memutuskan berapa banyak wang untuk diberikan kepada pemegang amanah, dan pemegang amanah kemudian memutuskan berapa banyak untuk dikembalikan kepada pelabur. Keuntungan memerlukan kerjasama kedua-dua pemain.

"Permainan tit-for-tat klasik ini memungkinkan kita untuk menyelidiki respons orang terhadap gerak geri sosial orang lain," kata Read Montague, Ph.D., pengarah Makmal Neuroimaging Manusia di Virginia Tech Carilion Research Institute.

"Ini membolehkan kita melihat bagaimana orang membentuk model antara satu sama lain. Wawasan ini penting untuk memahami pelbagai penyakit mental, kerana kemampuan untuk menyimpulkan niat orang lain adalah komponen penting dari kognisi yang sihat. "

Pertama, para penyelidik mengklasifikasikan para pelabur mengikut tahap pemikiran strategik yang berbeza-beza. Subjek yang sihat tergolong dalam tiga kategori:

  • kira-kira separuh hanya menjawab jumlah pemain lain yang dihantar;
  • kira-kira satu perempat membina model tingkah laku pasangan mereka;
  • baki suku dianggap bukan hanya model pasangan mereka, tetapi juga model pasangan mereka.

Tidak hairanlah bahawa pemain yang melihat lebih dalam interaksi mereka menghasilkan lebih banyak wang daripada mereka yang bermain di tahap cetek. Namun, ketika subjek yang sihat dipasangkan dengan orang dengan gangguan keperibadian sempadan, mereka cenderung untuk menunjukkan kedalaman pemikiran.

"Orang dengan gangguan keperibadian sempadan dicirikan oleh hubungan mereka yang tidak stabil, dan ketika mereka bermain permainan ini, mereka cenderung memutuskan kerjasama," kata Montague.

"Subjek yang sihat diambil dari tingkah laku yang tidak menentu, mungkin tanpa menyedarinya, dan lebih sedikit bermain secara strategik."

Sebenarnya, pengimejan resonans magnetik fungsional otak peserta menunjukkan bahawa setiap kategori pemain menunjukkan isyarat berbeza yang berkaitan dengan kedalaman pemikiran yang berbeza.

"Kami selalu membuat model orang lain, dan otak kami mempunyai sejumlah besar tisu saraf yang ditujukan untuk merenungkan interaksi kami dengan orang lain," kata Montague.

"Kepekaan yang luar biasa yang dimiliki oleh kebanyakan orang terhadap sikap sosial memberi kita pembukaan yang berharga," kata Montague.

"Kami berharap dapat mencipta alat - ujian hampir tinta manusia - untuk mengenal pasti dan mencirikan gangguan mental di mana interaksi sosial menjadi salah."

Sumber: Virginia Tech

!-- GDPR -->