Bermain dengan Keperibadian dan Nilai dalam Permainan Video

Satu kajian baru menyelidiki tarikan bermain permainan video, aktiviti yang memakan masa 3 bilion jam seminggu di seluruh dunia. Jelas, bersenang-senang adalah mengapa kita bermain, tetapi mengapa permainan itu menyeronokkan?

Satu kajian menunjukkan daya tarikan mereka terletak pada bagaimana mereka membiarkan pemain menggunakan sifat keperibadian yang diinginkan, yang seterusnya meningkatkan harga diri mereka.

Kajian yang diketuai oleh para saintis di University of Essex, menyelidiki idea bahawa banyak orang gemar bermain permainan video kerana memberi mereka peluang untuk "mencuba" ciri-ciri yang ingin mereka miliki sebagai diri ideal mereka.

"Permainan boleh menjadi lebih menyeronokkan apabila anda berpeluang untuk bertindak dan menjadi seperti diri ideal anda," jelas psikologi sosial Dr. Andy Przybylski, pengarang utama kajian ini.

"Daya tarikan untuk bermain permainan video dan apa yang membuat mereka seronok adalah bahawa ia memberi orang peluang untuk memikirkan peranan yang idealnya mereka gemari dan kemudian berpeluang memainkan peranan itu."

Banyak penyelidikan mengenai permainan video telah tertumpu pada kemungkinan kesan berbahaya, mengabaikan persoalan mudah mengapa orang benar-benar mahu memainkannya.

Penemuan utama dalam kajian ini adalah bahawa mempunyai kemampuan untuk mengubah identiti dan bertindak melalui identiti (sama ada wira, bintang sukan, penjahat, atau jantina yang berbeza) membuat orang merasa lebih baik tentang diri mereka sendiri dan kurang negatif.

Para penyelidik mendapati bahawa elemen keseronokan permainan video nampaknya lebih besar apabila terdapat pertindihan paling sedikit antara diri sebenar seseorang dengan diri ideal mereka.

"Apabila seseorang ingin merasakan mereka lebih keluar dan kemudian bermain dengan keperibadian ini, itu membuat mereka merasa lebih baik dalam diri mereka ketika bermain," kata Przybylski.

Penyelidikan Przybylski melibatkan beratus-ratus pemain permainan kasual di makmal dan mengkaji hampir seribu pemain yang berdedikasi yang memainkan semuanya dari "The Sims" dan "Call of Duty" hingga "World of Warcraft."

Semasa kajian, para penyelidik akan bertanya kepada individu bagaimana perasaan mereka setelah bermain berkaitan dengan sifat atau ciri-ciri persona yang mereka idamkan.

Saranan bahawa orang menggunakan permainan video sebagai pembangun harga diri yang positif dan bukannya cara untuk melepaskan diri dari diri mereka sendiri adalah penting, kata penulis.

"Saya gembira dengan penemuan yang menunjukkan bahawa orang tidak lari dari diri mereka sendiri tetapi berjalan menuju cita-cita mereka," kata Przybylski. "Mereka tidak melarikan diri ke mana-mana, mereka melarikan diri ke suatu tempat."

Penemuan akan diterbitkan dalam edisi jurnal yang akan datang Sains Psikologi.

Sumber: Persatuan Sains Psikologi

!-- GDPR -->