Bolehkah Avatar Maya Mengubah Kelakuan?
Cara anda mewakili diri anda dalam persekitaran maya atau permainan video boleh mempengaruhi tindakan anda terhadap orang lain di dunia nyata.Penyelidikan baru ini diterbitkan dalam Sains Psikologi, jurnal Persatuan Sains Psikologi.
"Hasil kajian kami menunjukkan bahawa hanya lima minit bermain peranan dalam persekitaran maya sebagai wira atau penjahat dengan mudah boleh menyebabkan orang memberi ganjaran atau menghukum orang asing tanpa nama," kata penyelidik utama Gunwoo Yoon, seorang pelajar doktoral di University of Illinois di Urbana- Kempen.
Seperti yang ditemui Yoon dan penulis bersama Patrick Vargas, Ph.D., persekitaran maya memberi peluang kepada orang untuk mengambil identiti dan mengalami keadaan yang tidak dapat mereka lakukan dalam kehidupan nyata, menyediakan "wahana untuk pengamatan, peniruan, dan pemodelan . "
Pemerhatian ini mendorong para penyelidik untuk bertanya-tanya apakah pengalaman maya ini - khususnya, pengalaman menggunakan avatar heroik atau kejam - mungkin membawa kepada tingkah laku seharian.
Para penyelidik merekrut 194 pelajar untuk mengambil bahagian dalam dua kajian yang tidak berkaitan.
Para peserta ditugaskan secara rawak untuk bermain sebagai Superman (avatar pahlawan), Voldemort (avatar jahat), atau lingkaran (avatar neutral).
Mereka bermain selama lima minit di mana mereka, sebagai avatar mereka, ditugaskan untuk memerangi musuh.
Kemudian, dalam kajian yang mungkin tidak berkaitan, mereka mengambil bahagian dalam ujian rasa buta. Mereka diminta untuk mencicipi dan kemudian memberikan coklat atau sos cili kepada peserta masa depan.
Mereka diberitahu untuk menuangkan makanan yang dipilih ke dalam piring plastik dan bahawa peserta masa depan akan memakan semua makanan yang disediakan.
Hasilnya menunjukkan: Peserta yang bermain sebagai Superman menuangkan, rata-rata, hampir dua kali lebih banyak coklat daripada sos cili untuk "peserta masa depan." Dan mereka menuangkan lebih banyak coklat daripada yang bermain sebagai salah satu avatar lain.
Peserta yang bermain sebagai Voldemort, sebaliknya, menuangkan sos cili pedas hampir dua kali lebih banyak daripada yang mereka lakukan dengan coklat, dan mereka menuangkan sos cili lebih banyak berbanding peserta lain.
Percubaan kedua dengan 125 orang siswazah mengesahkan penemuan ini dan menunjukkan bahawa sebenarnya bermain sebagai avatar memberikan kesan yang lebih kuat pada tingkah laku berikutnya daripada hanya melihat orang lain bermain sebagai avatar.
Menariknya, sejauh mana peserta sebenarnya mengenal pasti avatar mereka nampaknya tidak berperanan.
"Tingkah laku ini berlaku walaupun terdapat tahap pengenalan diri yang sederhana dan setara dengan avatar heroik dan jahat," kata Yoon dan Vargas. "Orang cenderung tidak menyedari pengaruh representasi maya mereka terhadap tindak balas tingkah laku mereka."
Para penyelidik membuat hipotesis bahawa gairah itu, sejauh mana peserta "dimasukkan ke dalam" permainan, mungkin merupakan faktor penting yang mendorong kesan tingkah laku yang mereka amati.
"Penemuan, walaupun awal, mungkin memberi implikasi terhadap tingkah laku sosial," kata para penyelidik.
"Dalam persekitaran maya, orang dapat memilih avatar secara bebas yang memungkinkan mereka memilih atau tidak memilih entiti, kumpulan, atau situasi tertentu," kata Yoon.
"Pengguna dan pengamal harus ingat bahawa kesan peniruan yang kuat dapat terjadi ketika orang memakai topeng maya."
Sumber: Persatuan Sains Psikologi