Selepas Permainan Video Ganas, Kajian Menemukan Remaja Makan dan Menipu Lebih Banyak
Dalam kajian baru, remaja yang bermain permainan video ganas memakan lebih banyak coklat dan lebih cenderung mencuri tiket undian semasa percubaan makmal daripada remaja yang bermain permainan tanpa kekerasan.Penemuan ini paling kuat di kalangan remaja yang mendapat markah tertinggi dalam ujian pelepasan moral - kemampuan untuk meyakinkan diri bahawa standard etika tidak berlaku dalam situasi tertentu.
“Ketika orang bermain permainan video ganas, mereka kurang menahan diri. Mereka makan lebih banyak, mereka menipu lebih banyak, "kata Dr. Brad Bushman, pengarang bersama kajian dan profesor komunikasi dan psikologi di Ohio State University. "Ini bukan hanya tentang pencerobohan, walaupun itu juga meningkat ketika orang bermain permainan seperti Grand Theft Auto."
Kajian itu merangkumi 172 pelajar sekolah menengah Itali, berumur 13 hingga 19. Mereka bermain sama ada permainan video ganas (Grand Theft Auto III atau Grand Theft Auto: San Andreas) atau permainan tanpa kekerasan (Pinball 3D atau MiniGolf 3D) selama 35 minit.
Semasa kajian, semangkuk M & M coklat diletakkan di sebelah remaja, yang diberitahu bahawa mereka boleh makan gula-gula dengan bebas, tetapi diberi amaran bahawa makan banyak gula-gula dalam masa yang singkat adalah tidak sihat.Menariknya, remaja yang bermain ganas memakan lebih daripada tiga kali lebih banyak gula-gula daripada remaja lain.
"Mereka hanya kurang menahan makan," kata Bushman.
Setelah bermain permainan, para remaja tersebut berjaya melakukan ujian logik 10 item di mana mereka dapat memenangi satu tiket undian untuk setiap soalan yang mereka jawab dengan betul. Tiket undian kemudian dapat ditebus untuk hadiah.
Setelah diberitahu berapa banyak jawapan yang mereka dapat dengan betul, para remaja diminta untuk mengeluarkan jumlah tiket undian yang sesuai dari sampul surat - tanpa pengawasan. Tanpa diketahui oleh para pemain, para penyelidik menyedari berapa banyak tiket yang ada di sampul surat sehingga mereka kemudian dapat menentukan apakah pemain mengambil lebih dari yang dia perolehi.
Hasil kajian menunjukkan bahawa remaja yang bermain ganas menipu lebih daripada lapan kali lebih banyak daripada mereka yang bermain permainan ganas.
Para pemain juga diberitahu bahawa mereka bersaing dengan "rakan kongsi" yang tidak terlihat dalam permainan di mana pemenang harus meletupkan orang yang kalah dengan suara kuat melalui fon kepala mereka. (Sebenarnya tidak ada pasangan.) Remaja yang bermain permainan ganas memilih untuk meledakkan rakan dengan suara yang lebih kuat yang berlangsung lebih lama daripada remaja yang bermain permainan tanpa kekerasan.
"Kami secara konsisten menemukan dalam beberapa kajian bahawa mereka yang bermain ganas bertindak lebih agresif, dan ini hanya lebih banyak bukti," kata Bushman.
Para peserta juga melengkapkan Moral Disengagement Scale, ukuran sejauh mana individu berpegang pada standard moral yang tinggi dalam semua situasi. Satu contoh soalan adalah "Berbanding dengan perkara haram yang dilakukan orang, mengambil beberapa barang dari kedai tanpa membayarnya tidak terlalu serius."
Di antara remaja yang bermain permainan video ganas, mereka yang mendapat markah yang lebih tinggi dalam pembebasan moral lebih cenderung untuk menipu, makan lebih banyak coklat, dan bertindak lebih agresif. Tidak ada perbezaan seperti itu di antara mereka yang bermain permainan tanpa kekerasan.
"Sangat sedikit remaja yang tidak terpengaruh dengan permainan video yang ganas, tetapi kajian ini membantu kita mengatasi persoalan siapa yang paling mungkin terpengaruh," kata Bushman. “Mereka yang secara moral terlepas kemungkinan adalah mereka yang kurang menahan diri setelah bermain.
"Salah satu faktor risiko utama untuk tingkah laku antisosial adalah hanya lelaki," katanya. "Tetapi kanak-kanak perempuan lebih cenderung makan coklat tambahan dan menipu dan bertindak agresif ketika mereka bermain Grand Theft Auto berbanding mini golf atau permainan pinball. Mereka tidak mencapai tahap kanak-kanak lelaki dalam kajian ini, tetapi tingkah laku mereka berubah. "
Kajian ini diterbitkan dalam talian dalam jurnalSains Psikologi dan Personaliti Sosial.
Sumber: Universiti Negeri Ohio