Bolehkah Simulasi Komputer Membantu Individu Menyelesaikan Kekurangan?
Pakar mengakui bahawa permainan interaktif dan media sosial berasaskan Internet telah terjalin dengan realiti fizikal berjuta-juta orang di seluruh dunia.
Apabila seseorang sangat dikenali dengan perwakilan siber tentang diri mereka, yang dikenali sebagai avatar, doppelganger elektronik dapat mempengaruhi kesihatan dan penampilan orang itu, menurut kajian penyelidik University of Missouri.
Secara konseptual, memanfaatkan kekuatan dunia maya boleh menyebabkan bentuk rawatan obesiti yang baru dan membantu memecahkan prasangka perkauman dan seksual.
"Penciptaan avatar memungkinkan seseorang untuk mencuba penampilan dan persona baru, dengan sedikit risiko atau usaha," kata Elizabeth Behm-Morawitz, Ph.D., dari University of Missouri, penyelidik utama kajian ini.
"Perubahan ego itu kemudian dapat mempengaruhi positif kehidupan seseorang. Sebagai contoh, orang yang ingin menurunkan berat badan dapat membuat avatar yang lebih sesuai untuk membantu menggambarkan diri mereka lebih langsing dan lebih sihat. "
Dalam kajian Behm-Morawitz, 279 pengguna komuniti realiti maya, Second Life, menjawab soal selidik mengenai penglibatan mereka dengan avatar dan hubungan yang mereka kembangkan dalam talian, serta kesihatan, penampilan dan kesejahteraan emosi mereka di luar talian.
Kehadiran diri, atau sejauh mana pengguna mengalami avatar mereka sebagai lanjutan dari diri mereka, didapati dapat meramalkan pengaruh avatar terhadap realiti fizikal orang.
Rasa kehadiran diri yang kuat di dunia maya sosial secara positif mendorong kesihatan dan kesejahteraan peserta kajian.
Orang dengan tahap kehadiran diri yang tinggi di dunia siber melaporkan bahawa pengalaman mereka dengan avatar mereka bertambah baik bagaimana perasaan mereka tentang diri mereka di luar talian. Kehadiran diri juga berkaitan dengan kepuasan yang lebih besar dengan hubungan dalam talian.
"Kajian ini tidak menemui bukti kesan negatif tahap kehadiran diri yang tinggi di dunia maya terhadap peserta kajian; namun, itu tidak menolak kemungkinannya, ”kata Behm-Morowitz.
"Pengguna harus berlatih bersederhana. Hiburan maya, seperti bentuk pengalihan lain seperti buku atau televisyen, dapat digunakan dengan cara yang tidak sihat. "
Penyelidikan lebih lanjut akan melihat bagaimana avatar dapat digunakan untuk mendorong toleransi kepelbagaian. Bangsa, jantina atau etnik seseorang dapat diubah dalam dunia realiti maya dan mereka dapat dimasukkan ke dalam situasi simulasi di mana mereka mengalami prasangka dan diskriminasi.
Avatar dapat membuat versi moden buku "Black Like Me," di mana pengarang Kaukasia menggelapkan kulitnya untuk mengalami kehidupan sebagai orang Afrika-Amerika di Selatan Selatan tahun 1950-an.
"Saya juga berminat untuk mempelajari bagaimana menggunakan avatar dengan bangsa atau etnik yang berbeza dapat meningkatkan empati dan mengurangi prasangka," kata Behm-Morawitz.
"Ini mungkin berlaku melalui proses identifikasi dengan avatar yang berbeza dari dirinya sendiri, atau melalui simulasi maya yang membolehkan individu mengalami diskriminasi kerana anggota kumpulan yang tidak dominan mungkin mengalaminya."
Kajian itu terdapat dalam jurnal Komputer dalam Tingkah Laku Manusia.
Sumber: Universiti Missouri