Menterjemahkan Kemahiran Citra Berpandu Dari Arena Sukan ke Klinik

Penyelidikan baru yang mengkaji hubungan antara citra terpandu, juga disebut visualisasi positif, dan bagaimana ia mempengaruhi pembelajaran motor dan prestasi sukan berpotensi membantu pesakit yang mengalami strok atau berjuang dengan penyakit seperti Parkinson.

Phillip Post, Ph.D., seorang profesor bersekutu di New Mexico State University, baru-baru ini memaparkan penyelidikannya pada persidangan antarabangsa di Universidad Autónoma de Chihuahua di Mexico.

"Penelitian yang disajikan menunjukkan bahawa citra mungkin efektif untuk meningkatkan penguasaan keterampilan pelajar dari tugas-tugas yang mengandung unsur kognitif yang lebih besar, seperti tugas yang memerlukan pengambilan keputusan atau mengingat urutan atau pola, yang bertentangan dengan elemen motor, atau tugas yang memerlukan pelaksanaan keterampilan yang tepat. , seperti sepakan bola sepak, ”katanya.

"Namun, dengan pelaku yang lebih berpengalaman, citra tampaknya efektif dalam berbagai tugas, termasuk motor dan kognitif."

Buat catatan bahawa dia sedang meneroka dua bidang penyelidikan yang berbeza. Seseorang melihat penerapan citra, terutama melihat bagaimana pelajar memperoleh kemahiran baru dan melihat bagaimana mental melatih kemahiran sukan tertentu atau tugas motor mempengaruhi kemahiran mereka memperolehnya. Yang lain melihat bagaimana imejan meningkatkan prestasi kemahiran yang dilatih dengan baik.

"Kami melihatnya dari segi strategi pembelajaran mental dan juga prestasi sukan," katanya. "Kami juga melakukan beberapa jenis eksperimen pembelajaran motor asas untuk melihat keadaan latihan apa yang memudahkan pemerolehan kemahiran.

"Kami ingin menerapkannya bukan hanya pada pengaturan instruksional, tetapi juga pada pengaturan pemulihan, di mana para praktisi perlu merancang protokol latihan yang akan memfasilitasi kemahiran memperoleh kemahiran pesakit mereka atau membantu mereka mempelajari kembali kemahiran."

Sebagai sebahagian daripada penyelidikannya, Post menggunakan alat jangka masa di mana peserta menggunakan dayung ping pong untuk mengayunkan ayunan mereka ketika garis lampu menyala, meniru jalan bola ping pong.

"Ketika anda cuba menangkap bola besbol atau objek, anda harus dapat mengaturnya sehingga ketika objek itu sampai kepada Anda, Anda dapat mengangkat bola atau objek tertentu," kata Post. "Cukup menonjol dengan banyak kemahiran harian, seperti memandu atau bersukan. Kami ingin menjadi sasaran sehingga kami tiba di lokasi di mana bola atau objek itu akan berada. "

Menurut Post, peranti itu memungkinkannya untuk mengukur hingga milisaat seberapa baik peserta dalam menentukan masa tindak balas mereka.

Dia menggunakan tiga kumpulan untuk menjalankan penyelidikannya: Satu yang secara fizikal mempraktikkan masa mereka; satu yang menggambarkan masa mereka; dan kumpulan yang menyediakan fizikal dan mental. Dia juga menggunakan kumpulan kawalan.

"Dengan alat ini, kami ingin tahu dapatkah para pelajar meningkatkan kemampuan mereka untuk memintas cahaya ketika tiba di lokasi sasaran," kata Post. "Bagaimana latihan mental mempengaruhi kemampuan peserta untuk mempelajari tugas tertentu ini?"

Dia menambah bahawa dia berharap dalam waktu dekat, penyelidikannya akan membantu pesakit yang menderita strok atau telah didiagnosis dengan penyakit seperti Parkinson.

"Kami berharap dapat menjalankan intervensi atau kajian untuk membantu pelbagai populasi klinikal mendapatkan tugas dengan lebih cepat dan mengurangkan masa terapi fizikal mereka," kata Post.

Sumber: Universiti Negeri New Mexico

!-- GDPR -->