Adakah Ketagihan Permainan Video Memperbaiki Sendiri?

Ketagihan permainan video - juga dikenali sebagai permainan video bermasalah - adalah masalah yang disukai oleh media (bersama dengan "Ketagihan Internet"). Ketagihan permainan seperti itu sukar didefinisikan, tetapi seperti pornografi, sebilangan profesional mengatakan bahawa mereka "mengetahuinya ketika mereka melihatnya."

Salah satu kemungkinan hipotesis yang dikemukakan mengenai jenis ketagihan teknologi pada tahun 1999 adalah bahawa apa yang kita lihat bukanlah kecanduan tingkah laku sama sekali. Sebaliknya, disarankan kita melihat tingkah laku adaptif manusia yang dapat diramalkan terhadap rangsangan yang tidak biasa dalam kehidupan mereka. Dalam kes ini, rangsangan itu adalah teknologi hiburan.

Bukti yang muncul menunjukkan bahawa ini mungkin berlaku. Dan berita yang sangat baik?

Ketagihan permainan video dapat menyelesaikannya sendiri - hanya dengan masa.

Penyelidikan baru adalah kajian membujur tiga tahap yang dirancang untuk mengukur peserta dalam jangka masa 18 bulan. Sebanyak 393 peserta mengambil bahagian dalam tinjauan dalam talian yang diiklankan di laman web permainan Australia. Mereka kemudian diminta untuk menyelesaikan tinjauan susulan pada selang 6 bulan dan 18 bulan, dengan 117 peserta melakukannya.

Tinjauan mengumpulkan maklumat demografi, tingkah laku bermain permainan video, menjalankan ujian bermain permainan video yang bermasalah, dan tekanan kemurungan, kegelisahan, dan tekanan.

Oleh itu, apa yang para penyelidik dapati?

Pada peringkat awal, terdapat 37 pemain masalah yang dikenal pasti sendiri, dan 80 pemain normal yang dikenal pasti sendiri. Pemeriksaan kesahan kriteria mendapati bahawa pemain masalah mendapat markah lebih tinggi pada ujian gejala permainan video bermasalah (iaitu, PVGT) pada peringkat awal daripada pemain biasa. […]

Kedua-dua kumpulan mengalami penurunan yang signifikan dalam gejala masalah permainan dalam tempoh 18 bulan, mengawal usia, aktiviti permainan, dan gejala psikopatologi.

Dengan kata lain, pemain masalah yang dikenal pasti pada awal kajian mengurangkan tingkah laku permainan masalah mereka dengan ketara 18 bulan kemudian. Sejauh ini, mereka kelihatan seperti pemain "normal" di akhir kajian - ketagihan permainan video mereka hilang begitu sahaja.

Penyelidikan sebelumnya mendapati bahawa permainan bermasalah sebagai remaja adalah peramal terkuat untuk masalah permainan masa depan sebagai orang dewasa. Walau bagaimanapun, kajian semasa tidak melihat remaja - hanya orang dewasa.

Walaupun begitu, para penyelidik mempunyai beberapa teori mengapa mereka melihat permasalahan permainan video hilang:

Penjelasan mengenai penurunan umum gejala permainan masalah di kedua-dua kumpulan tidak begitu jelas berdasarkan data ini walaupun konsep matang dari masa ke masa sudah mapan dalam literatur ketagihan.Pemeriksaan lintasan permainan bermasalah mungkin menunjukkan bahawa kesan pemulihan spontan berlaku di antara semua pemain, seperti yang telah diperhatikan dalam kajian yang memantau masalah penjudi yang tidak mendapat rawatan.

Mungkin gejala permainan bermasalah pada awalnya merupakan tahap yang paling parah dari kebiasaan permainan bermasalah responden, dan pada masa itu gejala masalah berulang secara semula jadi sepanjang kajian.

Kajian baru menunjukkan bahawa bagi kebanyakan orang dewasa, ketagihan permainan video mungkin dapat diselesaikan dengan sendirinya dari masa ke masa.

Sekiranya anda tidak sabar (atau hubungan anda atau kerja atau kajian tidak sabar) untuk kemungkinan ini, tidak ada salahnya berjumpa dengan profesional kesihatan mental untuk masalah seperti ini. Ahli terapi masih boleh membantu mengatasi masalah seperti ini, walaupun bukan diagnosis formal.

Rujukan

King, D.L., Delfabbro, P.H., & Griffiths, MD (2012). Lintasan Masalah Permainan Video Di Kalangan Pemain Biasa Dewasa: Kajian Bujur 18 Bulan. Cyberpsychology, Behavior, dan Social Networking. -Tidak ada-, sebelum dicetak. doi: 10.1089 / siber.2012.0062.

!-- GDPR -->