Buat Gangguan Mental Anda Sendiri

Tidak dipercayai, kami melaporkan awal minggu ini bahawa 1 dari 12 remaja mungkin ketagih dengan permainan video. Saya mengatakan "sukar dipercayai" kerana kajian yang sampai pada kesimpulan yang menakjubkan ini tidak mempunyai kesahihan tertentu.

Seperti yang dinyatakan Dr Cheryl Olson secara ringkas mengenai Politik Permainan:

Yang menjadi perhatian di sini adalah melabelkan tingkah laku kanak-kanak yang normal sebagai "patologi" dan "ketagihan." Penulis [Prof Universiti Douglas Gentile Iowa State University] mengemukakan semula soalan yang digunakan untuk menilai masalah perjudian pada orang dewasa; namun, berbohong kepada pasangan anda tentang membuang wang sewa untuk berjudi adalah perkara yang sangat berbeza daripada bertanya kepada ibu anda tentang sama ada anda bermain permainan video dan bukannya memulakan kerja rumah anda.

Oleh itu, dengan kata lain, anda boleh membuat Instant Mental Disorder ™ anda sendiri dengan hanya menggunakan semula kriteria perjudian patologi untuk sebarang tingkah laku yang anda dapati berpotensi menjadi "ketagihan." Tidak percaya? Inilah persis bagaimana "ketagihan Internet" diciptakan hampir 13 tahun yang lalu (dan masih tidak lagi berlaku walaupun berlalunya waktu kerana kriteria diagnostik yang bertentangan dan pengambilan sampel yang buruk).

Gangguan Mental Segera

Kami telah memudahkan anda untuk membuat Instant Mental Disorder ™ anda sendiri - seperti yang dilakukan oleh penyelidik sebenar! - dengan mencetak dan mengisi borang di bawah. Cuba kata atau frasa seperti "membaca" atau "bersosial dengan rakan / keluarga" atau "menonton TV" atau "mengikuti pasukan sukan kegemaran" untuk melihat seberapa berkesan IMD ini berlaku untuk begitu banyak orang dalam hidup anda!

Untuk didiagnosis, anda hanya perlu memenuhi 5 atau lebih kriteria berikut:

1. Keasyikan:

Orang itu sibuk dengan ________________ dan sering berfikir tentang ________________, merancang masa seterusnya untuk melakukan ___________________, atau memikirkan cara untuk melakukan lebih banyak ____________________, dll.

2. Toleransi:

Mirip dengan toleransi terhadap dadah, orang tersebut perlu meningkat dengan jumlah (masa / usaha / wang) untuk mencapai kegembiraan atau "tergesa-gesa" yang diinginkan.

3. Kehilangan Kawalan:

Orang itu telah melakukan usaha yang tidak berjaya berulang kali untuk mengawal, mengurangkan, atau menghentikan __________________.

4. Pengeluaran:

Orang itu gelisah atau mudah marah ketika cuba mengurangkan atau menghentikan _________________.

5. Melarikan diri:

Orang itu ______________ sebagai cara untuk melepaskan diri dari masalah atau melegakan mood dysphoric (mis., Perasaan tidak berdaya, rasa bersalah, kegelisahan, kemurungan).

6. Mengejar:

Selepas kehilangan (masa / wang / sesuatu yang lain) _______________, orang itu sering kembali pada hari lain untuk mendapatkan wang.

7. Berbohong:

Berbohong dengan ahli keluarga, ahli terapi, atau orang lain untuk menyembunyikan tahap penglibatan dengan __________________.

8. Aktiviti Tidak Sah:

Orang tersebut telah melakukan perbuatan haram seperti pemalsuan, penipuan, pencurian, atau penggelapan untuk membiayai __________________.

9. Hubungan Berisiko:

Orang itu telah membahayakan atau kehilangan hubungan, pekerjaan, atau peluang pendidikan atau kerjaya yang signifikan kerana _________________.

10. Bailout:

Bergantung pada orang lain, seperti rakan atau keluarga, untuk menyediakan (wang / alasan / pertolongan) untuk melegakan keadaan terdesak yang disebabkan oleh _________________.

11. Mania:

Tingkah laku itu tidak dijelaskan dengan lebih baik oleh episod manik.

Skor 5 atau lebih mengenai ini? Tahniah! Anda kini memenuhi kriteria diagnostik kerana Ketagihan kepada _________________. Dapatkan diri anda ke Pusat Rawatan Ketagihan ______________ hari ini!

!-- GDPR -->