Permainan Video Boleh Meningkatkan Penggunaan Input Visual Otak

Penyelidikan baru seterusnya menyokong anggapan bahawa permainan video dapat memberikan manfaat nyata kepada pengguna.

Penyelidik Universiti Duke mendapati permainan bukan sahaja melatih tangan pemain untuk menggunakan butang pada alat kawalan, mereka juga melatih otak untuk menggunakan input visual dengan lebih baik dan pantas.

"Pemain melihat dunia secara berbeza," kata Greg Appelbaum, Ph.D., penolong profesor psikiatri di Duke School of Medicine. "Mereka dapat mengambil lebih banyak maklumat dari pemandangan visual."

Mungkin sukar untuk mencari bukan pemain di kalangan pelajar kolej hari ini, tetapi dari kalangan subjek yang mengambil bahagian dalam kajian yang jauh lebih besar, para penyelidik menemui 125 peserta yang bukan pemain atau pemain yang sangat intensif.

Setiap peserta dijalankan melalui tugas memori deria visual yang menyusun susunan bulat lapan huruf hanya dengan sepersepuluh saat.

Selepas penundaan antara 13 milisaat hingga 2.5 saat, anak panah muncul, menunjuk ke satu titik di lingkaran tempat surat itu berada. Peserta diminta untuk mengenal pasti surat mana yang berada di tempat itu.

Pada setiap selang waktu, pemain permainan video aksi yang intensif mengatasi pemain bukan permainan dalam mengingat surat itu.

Para penyelidik telah mengetahui dari kajian sebelumnya bahawa pemain lebih cepat bertindak balas terhadap rangsangan visual dan dapat mengesan lebih banyak item daripada bukan pemain. Semasa bermain permainan, terutama salah satu "penembak orang pertama," pemain permainan membuat "kesimpulan probabilistik" tentang apa yang dilihatnya - lelaki baik atau orang jahat, bergerak ke kiri atau bergerak ke kanan - secepat yang dia dapat.

Appelbaum mengatakan bahawa dengan masa dan pengalaman, pemain permainan nampaknya menjadi lebih baik dalam melakukan ini. "Mereka memerlukan lebih sedikit maklumat untuk mencapai kesimpulan probabilistik, dan mereka melakukannya dengan lebih cepat," katanya.

Dalam kajian ini, kedua-dua kumpulan mengalami penurunan cepat dalam ingatan tentang huruf-hurufnya, tetapi para pemain mengungguli pemain bukan pemain pada setiap selang waktu.

Sistem visual menyaring maklumat dari apa yang dilihat oleh mata, dan data yang tidak digunakan merosot dengan cepat, kata Appelbaum.

Pemain permainan membuang barang yang tidak digunakan secepat yang lain, tetapi mereka nampaknya bermula dengan lebih banyak maklumat untuk bermula.

Untuk menyelidiki hipotesis ini, para penyelidik meneliti tiga kemungkinan sebab untuk kemampuan pemain yang nampaknya unggul untuk membuat kesimpulan probabilistik. Sama ada mereka melihat lebih baik, mereka mengekalkan memori visual lebih lama atau mereka telah meningkatkan pembuatan keputusan mereka.

Melihat hasil ini, Applebaum berkata, nampaknya pengekalan memori yang berpanjangan bukanlah alasannya.

Tetapi kedua-dua faktor lain mungkin berlaku; ada kemungkinan pemain melihat dengan lebih segera, dan mereka lebih baik dapat membuat keputusan yang lebih tepat dari maklumat yang mereka ada.

Penyelidikan masa depan akan diarahkan untuk memperoleh lebih banyak data dari gelombang otak dan citra MRI untuk melihat di mana otak pemain telah dilatih untuk melakukan tugas visual secara berbeza.

Kajian ini muncul dalam edisi jurnal terkini Perhatian, Persepsi dan Psikofizik.

Sumber: Universiti Duke

!-- GDPR -->